韓国ネット「『コマンド&コンカー』とか昔の戦争ゲームの広告、マジで攻めすぎだろ…」

韓国ネット「昔の戦争ゲームの広告、マジで攻めすぎだろ…」 アニメ・ゲーム
90年代に展開されていた、過激な演出やブラックジョークが盛り込まれた往年の名作リアルタイムストラテジーゲームの広告が話題を集めている。当時の世界情勢や世相を反映したデザインの数々に、様々な反応が寄せられている。
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スレ主(2026年10月4日の投稿)
ハイスコアに挑戦しろ
コマンド&コンカー(C&C)コンピュータゲーム – PC CDROM
第4次世界大戦はないだろう…
…捕虜のいないゲーム…
コマンド&コンカー セガサターン & ソニー プレイステーション
(写真は湾岸戦争の民間人空襲当時の写真)
…味方の誤爆などない…
最後まで残った者が勝つだけ…
戦争は地獄のようだ。
まともにやった時だけは。
まともな者たちがマジで地球を受け継ぐだろう。なぜならそこ(Earth = 地上)が奴ら皆が埋められる場所なのだから。
遠くない未来に新兵器、新しい通信、新しい技術があるだろう。またそれを持った歴代級に残虐な指導者たちは数世紀にわたり維持された課題である世界征服を試みるだろう。コマンド&コンカー(TM)が間もなく発売される、君はどちらの味方だ?
自由のために戦え!
レッドアラートは戻ってくる
プロモーションバッジ
事前の降伏はない。
1997年世界制覇ツアー
– ワルシャワ:絶滅
– イスタンブール:吸収
– パリ:12月2日予定
コマンド&コンカー タイベリアン・サン 特典PC壁紙
賢い。/もっと賢い。
ニューロンを再活性化せよ!
コマンド&コンカー タイベリアン・サン
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1:名無しの韓国人
ワイ、ガチでビビるわ
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와 무섭다 ㄷㄷ

2:名無しの韓国人
でも最近みたいに道徳だの検閲だので当たり障りのないツルペタなもんばかり出てくるのはちょっとクソやな
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근데 요즘처럼 도덕이니 검열이니 지랄해서 맹탕에 물탄거 같은 물건만 쏟아져 나오는거 좀 좆같긴 하다

3:名無しの韓国人
「レアルロ」って何なん?
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레알로가 뭐임?

4:名無しの韓国人
すぐ「不快だ」って騒ぐ連中をボコボコにしてた時代やんけ
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불편충들 개패버리던 시절

5:名無しの韓国人
9.11前やから戦争なんて起きんやろって感じでやりたい放題だった時代やで。9.11以後は大人しくなったわ
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9.11 전이라서 전쟁 안 날거라고 생각하고 막 지르던 시절임. 9.11 이후에는 조신해짐.

6:名無しの韓国人
あの頃は中国もロシアも穏やかでガチで平和の全盛期だったわ。マジで全世界がウィ・アー・ザ・ワールドやった
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저때가 중국이랑 러시아까지 순둥순둥해서 진짜 평화 최전성기였음 진짜 전세계가 위아더월드였음

7:名無しの韓国人
スタークラフトはロングセラーなのに、こっちは短命やったな。似たようなゲームだった気がするわ
Tipsスタークラフト:Blizzard Entertainmentが開発し、韓国で国民的な大ヒットを記録したSFリアルタイムストラテジーゲーム。
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스타크래프트는 롱런하는데 이건 단명했노. 비슷한게임 이었던 걸로 기억함

8:名無しの韓国人
インゲームもマイルドな味付けどころか、ほぼ唯一テロリスト側の視点でプレイできるゲームやでwwwww 中東側の陣営も選べて、ほとんどがゲリラ戦やテロ戦に特化したユニットだったわ…9.11テロが起きた後もあんなゲームを作ってたのを考えると、今だったらポリコレ勢のせいで発売すらできなかったやろな
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인게임도 매콤한 맛인게 거의 유일하게 테러리스트 국가의 마음으로 플레이할수있는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중동쪽 국가도 선택할수 있었는데 대부분 게릴라전이나 테러전에 특화된 무기들이었음… 911 사태도 벌어진 이후에도 그딴 게임 만들었던거 감안해보면 요즘 나왔으면 불편충들 때문에 출시도 못했을듯

9:名無しの韓国人
草、これマジでそれ
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캬 이거 ㄹㅇ

10:名無しの韓国人
ルーズベルトとチャーチルがいないの草wwwwwwwwwwwwwwww
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루즈벨트랑 처칠은 없는거보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

11:名無しの韓国人
テロリズムは9.11前までは中東の連中が勝手にやってることってイメージやった。米軍基地やアメリカ大使館がテロに遭ったりはしたけど、まあ他人事やったし。 これが気に入らなかったビンラディンがアメリカ本土攻撃っていう蜂の巣をつついてしまい…
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테러리즘이 9.11 전까지는 이미지가 중동에서 지들끼리 벌이던거였음. 미군기지나 미국 대사관같은곳이 테러처맞기는 했지만, 아무튼 남일이었지 이게 아니 꼬왔던 빈라덴이 미국본토 공격이라는 벌집을 건드리면서..

12:名無しの韓国人
コマンド&コンカー ジェネラルズの中国キャンペーンの最初のミッションはテロ組織GLAが北京の天安門広場で核爆弾による自爆テロを起こす衝撃的な事件から始まるんやで
Tipsコマンド&コンカー:1990年代に一世を風靡した、ウエストウッド・スタジオ開発のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームシリーズ。
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커맨드 앤 컨커: 제너럴 오리지널의 중국 캠페인 첫 미션은 테러 조직 GLA가 베이징 천안문 광장에서 핵폭탄 자폭 테러를 일으키는 충격적인 사건으로 시작합니다.

13:名無しの韓国人
子供の頃やってて途中で投げ出したゲームだわw ミッションの途中で何分か経ったら無条件で核が落ちてきてどうやってクリアすればいいか分からんくて諦めたわ
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어릴때 하다가 걍 때려치운 겜 ㅋㅋ 미션인가 하는데 몇분 지나면 핵 무조건 떨어지는데 어떻게 깨야할지 몰라서 그냥 포기했었음

14:名無しの韓国人
「以前の最高スコア」 ミロシェヴィッチ、チンギス・ハン、デュバリエ、ヒトラー、昭和天皇、スターリン、ナポレオン、ムッソリーニ、チャウシェスク、ポル・ポト、フセイン、イディ・アミン、毛沢東、カダフィ、シラク、カラジッチ 金日成この野郎はなんでおらんねん?天安門を戦車で轢き潰した鄧小平はどこやねん?
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“이전 최고 점수” 밀로셰비치, 징기스칸, 뒤발리에, 히틀러, 히로히토, 스탈린, 나폴레옹, 무솔리니, 차우셰스쿠, 폴포트, 후세인, 이디 아민, 마오쩌둥, 카다피, 시라크, 카라지치 김일성 이 새낀 왜 없냐? 천안문 탱크로 밀어버린 덩샤오핑 ㅇㄷ?

15:名無しの韓国人
途中のツインタワーと飛行機で草
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중간에 쌍둥이 빌딩 비행기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

16:名無しの韓国人
9.11の予言書やったんやな。予言ゲームやん
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911 예언서였네요. 예언게임.

17:名無しの韓国人
肝心のウエストウッド自身が潰れちまったんだよなあ
Tipsウエストウッド:かつて存在したアメリカのゲーム開発会社。リアルタイムストラテジーの金字塔を打ち立てた。
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정작 망해버린건 웨스트우드 자신들이었구연

18:名無しの韓国人
1990年代が一番自由な時代やったわ 今は統制社会やで… あの頃はうちの国でも、旭日旗を広告に入れたって、肯定的に描いてさえいなければ今みたいに発作起こしたりせんかったわ。
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1990년대가 가장 자유롭던 시절이야 지금은 통제사회야.. 그때는 우리나라더 욱일기를 광고에 넣어도 긍정적으로만 묘사안하면 지금처럼 발짝하지 않았어.

19:名無しの韓国人
金泳三政権から李明博政権までが表現の自由にあふれていた時代だったと思う。正直最近のような統制社会は全斗煥の時よりもひどい。全斗煥の時は中高生も髪型自由で制服も自主的だったし、大学生が大学教授や学長を監禁してリンチしていた時代だったからな
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김영삼 정부부터 이명박 정부까지가 표현의 자유가 넘치던 시절 아닐까 싶음. 솔직히 요즘 같은 통제사회는 전두환 때보다 더하다. 전두환 때는 중고등학생도 두발자유 교복자율이었고, 대학생이 대학교수와 대학총장 가둬두고 린치하던 시절이었지

20:名無しの韓国人
コマンド&コンカーはガチで名作ゲームやで…
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컨맨드엔컨쿼 진짜 명작게임이지…

21:名無しの韓国人
独裁者の中にフランス大統領おるのクソワロタ
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독재자들 사이에 프랑스 대통령있는거 종니웃기네

22:名無しの韓国人
昔のゲームは表現が過激でノータブーで皮肉っぽくて過激やったよな。だからGTAみたいなのも出てきたんやで
TipsGTA:犯罪都市を舞台に自由な行動ができるオープンワールドの人気のゲームシリーズ。
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엣날게임들은 표현이 과격하고 노빡구적이고 조롱적이고 과격함 그러다 GTA같은것도 나온거고

管理人:コマンド&コンカーとか、90年代の戦争ゲームの広告がとにかく攻めてたって話。実在の独裁者の名前をハイスコア表みたいに並べてたり、今だとまず出せないノリなんだよね。スレは「あの頃は自由だった」って懐かしむ人と、「9.11の前だからできたこと」って冷静に見てる人がいい感じに混ざってた。日本でも90年代の広告って今見るとギョッとするの多いし、感覚は近いかな。 韓国だとRTSといえばまず『スタークラフト』で、PC房とプロリーグの文化を生んだ原点みたいなジャンルなので、昔のRTSの話になるとおじさんゲーマーが一斉に集まってくるのも面白いところ。

出典:DCインサイド「DC 実時間ベスト」 元スレ

Tips実時間ベスト:韓国最大級の掲示板DCインサイドで、人気投稿が集められるまとめ欄。
TipsRTSの韓国ブーム:韓国では1998年発売の『スタークラフト』が大ヒットし、PC房(ネットカフェ)文化やプロゲーマーの誕生につながった。eスポーツ大国になったきっかけとされる。

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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