韓国人「『サイバーパンク エッジランナーズ2』が微妙なのはCDPRのせい?トリガーのせい?」

韓国ネット、「サイバーパンク エッジランナーズ」をめぐる制作陣のインタビューに反応 アニメ・ゲーム
Netflixで10月20日に配信が始まったアニメ『サイバーパンク エッジランナーズ2』(スタジオトリガー制作)。韓国の掲示板では、第1期当時のCDPRとトリガーのやり取りをスレ主がネタっぽく再現した投稿が話題になり、第2期の出来をめぐって「CDPRが口を出しすぎた」「いやトリガーの力不足だ」と責任の押し付け合いになっている。
日本への空気(訳した28レスをAIが判定・目安)
好意的 9%中立・ネタ 41%批判的 50%
Tipsサイバーパンク エッジランナーズ2:2026年10月20日からNetflixで配信されている全10話のアニメ。制作はTRIGGER、監督は五十嵐海。ストーリーはCDPRのバルトシュ・シュティボル、脚本はシュティボルとTRIGGERの大塚雅彦。
Tipsキム・ソンモ:韓国の漫画家。不良漫画で知られ、大げさなセリフのコマが今もネットミームとして使われている。
TipsCDPR:「CDプロジェクト・レッド」のこと。ポーランドのゲーム開発会社で、『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』を手がけた。
元スレ画像あり(7枚):元スレで見る
スレ主(2026年10月23日の投稿)
サイバーパンク2077第1作当時のインタビュー:
cdpr:パラデイが主人公の群像劇の脚本をあげるからこれでやってくれ
トリガー副社長:おい、アニメをそんなストーリーで作ったら終わりだ
トリガー副社長:お前らがそういうのやりたいのは分かるけど、10話のアニメはマジでそういうのだと終わりだ。俺たちがプロットちょっと直すわ。そういうのは実写映画で別に作れ
トリガー副社長:ゲーム、映画と違ってそんなストーリーでアニメ作ったら誰もキャラクターに没入、共感できない
トリガー脚本家:芸術病にだけはかかったらダメだ
俺がダーリン・イン・ザ・フランキスみたいにルシーとデイビッドのロマンスもちょっと入れるわ
4年後…
エッジランナーズ第2期試写会インタビュー:
トリガー副社長:俺がああやって作っちゃダメだと言ったのに…(以下略)第2期は終わったよみんな…
(+トリガーのベテラン制作陣全員が手を引いて新米監督の押し付け仕事に)
第2期放映後のインタビューはまだ出ていない
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1:名無しの韓国人
やっぱゲーム会社の横槍が入ってたんやな。アニメがヒットする前は「クソゲー」言われてた会社らしいわ。 演出はゲームの中みたいに、あちこちの人と会って小さいクエストをこなしていく感じを狙ったんやろうけど、そういうのは長編アニメでしかできん呼吸で、10話程度のアニメじゃ絶対表現できんわ
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역시 게임사 입김 들어갔구나 역시 애니 흥행 전에 좇망겜 소리 듣던 게임사 답다 연출이 게임 속에 들어간 거 처럼 이놈 저놈 만나면서 생기는 소소한 퀘스트들을 겪는 느낌으로 의도한 거 같은데 그런 건 장편 애니나 가능한 호흡이고 10화 따리 애니로 절대 표현 못함

2:名無しの韓国人
アニメのおかげでやっと生き残った会社なのに、そのあとアプデして世論が戻ったらゲーム会社がいい気になって頑固になりすぎたのは間違いないやろ
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애니 때문에 겨우 살아난 회사인데 이후에 업뎃 좀 하고 민심 살아나니까 게임사 어깨 올라가서 고집 존나 부린 게 틀림 없음

3:名無しの韓国人
ゲーム自体はエッジランナーズ1の成功が大きかったのは確かやけど、その前に発売後のアップデートでちゃんと持ち直してたで。それにウィッチャーもあったし、そこまで詰んでたわけでもない。ただアニメが当たって「俺らアニメ作るのも上手いやん」みたいな変なエゴを持ったのがアカンかった。ゲームとアニメは全く別物やって分かってなあかんかったのに
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게임 자체는 엣지러너1 성공이 큰 영향이 맞긴 한데 사후 업데이트 잘해서 그 전에 회복은 잘 됐었음. 게다가 위쳐도 있었어서 그리 망한상태도 아니었고. 걍 애니 잘되서 아 우리가 애니도 잘 만드는구나 같은 에고를 시발 들었으면 안됐음. 게임이랑 애니랑은 엄연히 다르다는걸 알고있어야 했는데

4:名無しの韓国人
+追加の裏話) エッジランナーズのプロジェクトを始めたのはラファウ・ヤキという日本アニメファンのCDPR社員なんやけど 元々はゲームのライターたちがアニメのストーリーにも関わろうとしてたのに 当時のゲームの評判が悪くて会社がバタバタしてた時 このラファウ・ヤキを含めてCDPRのゲームのストーリーを書いたライターが何人か退社して 今のCDPRのシナリオライターと呼ばれる人はラファウ・ヤキがその時急いで集めてきた ラファウ・ヤキのボードゲーム友達の友達らしい。もちろん元々ヨーロッパで小説がヒットしたことはあるみたいだけど
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+추가 비하인드) 엣지러너 프로젝트 시작한사람이 라파우야키 라는 일본애니메이션 팬인 cdpr직원인데 원래는 게임 작가들이 애니 스토리도 관여하려고했는데, 당시 게임 반응 안좋아서 회사 어수선해졌을때 이 라파우야키 포함 cdpr게임 스토리 쓴 작가들 몇몇이 퇴사해서 지금 cdpr스작이라 불리는 사람은 라파우야키가 그때 급하게 인원 구해온 라파우야키의 보드게임친구의 친구라고 함. 물론 원래도 유럽에서 소설 히트친적은 있다고 함

5:名無しの韓国人
35ミリのええぇ〜!?みたいな演出とか要所要所のギャグの仕掛けを見ると、もうトリガー特有の日本式やりすぎ感性なんよな。最後のメカミミズは確実だし、CDPRの脚本家はインタビューで今後まともな監督じゃなきゃアニメシリーズ続ける気ないって釘刺してるのを見ると、お互いコミュニケーションもうまくいってなくて未完成の状態で出てきたんちゃうか?1話から10話までサイバーパンク2077の雰囲気が全然ないねんけど
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35mm 에에엑~!? 이딴 연출이나 중간중간 개그기믹들보면 걍 트리거 특유의 일본식 뇌절 감성이던데 마지막 메카지렁이는 빼박이고 cdpr 각본가는 인터뷰에서 앞으로 제대로된 감독아니면 애니 시리즈 이어갈 생각없다고 못박은거보면 그냥 서로 커뮤니케이션도 제대로 이뤄지지않고 미완성 상태로 나온거아님? 1화부터 10화까지 사펑 2077느낌이 전혀 없는데

6:名無しの韓国人
CDPRのこの連中、サイバーパンク2077のストーリーの隠しエンドとか見るとエモいの作るの上手いのは分かってるけど、ゲームとアニメは全く別物ってことはしっかり分かっておくべきやった。エッジランナーズ1が成功して変なエゴに満たされたらアカンかったんや
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cdpr 이새끼들 사펑2077 스토리 히든엔딩같은거 보면 뽕 좆되게 잘 만든건 알고 있긴 한데 게임이랑 애니랑은 엄연히 다르다는걸 확실히 알았어야 했음. 엣지러너1 성공하고 좆같은 에고가 찼음 안됐었는데

7:名無しの韓国人
頑固すぎるやろ。とっくにダメになってなきゃいけない連中なのに
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고집 좆되네 진작 좆망했어야할새끼들이

8:名無しの韓国人
4人の主役の話もろくに掘り下げんまま10話で完結させて、そのエンディングすら世界観と全然噛み合わんし没入できん。あーもうクソが
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4인주연 서사 ㅈ도 안풀고 10화만에 완결치고 ㄱ그 엔딩마저 세계관이랑 ㅈㄴ 안섞이고 몰입안되고 아오 그냥 씨발

9:名無しの韓国人
どうやったら例えがダーリン・イン・ザ・フランキスになるねんwww
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어케 예시가 달링더프랑키스 ㅋㅋㅋㅋㅋ

10:名無しの韓国人
やたら「CDPRが最初から最後まで口出しして第2期を台無しにした」って世論が出てるけど、スタジオトリガーの宇佐義大は、カタナやマンティスブレードみたいな剣を使うアクションは作画で表現するのが難しいって感じのインタビューをしてたんよ。 だからメイルストロムのバーサーカーみたいにPVで期待させたタリアも、原作ファンなら当然マンティスブレードやサンデヴィスタン、ケレズニコフみたいなスピード重視の近接戦闘キャラやと思ってたのに、 ご立派なトリガーの作画チームの限界で、ゲームでも性能がショボい銃をポチポチ撃つか、綱渡りの曲芸しかせん道化みたいなキャラになってもうた。完全にPV詐欺やろこれ。CDPRの影響とは関係ない問題や。 結局トリガーが制作能力足りんから、脚本渡されてもできんってことやろ。 トリガーやなくてufotableみたいなところやったら結果は違ったやろな。自分らの技術的な問題で直された部分がめちゃくちゃ多いって話や
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자꾸 cdpr이 A부터 Z까지 관여해서 시즌2 조졌다는 여론 나오는데 스튜디오 트리거 부사장인 우사 요시키는 카타나 맨티스 블레이드처럼 검술 활용한 액션 동작은 작화로 표현하기 어렵다는 식으로 인터뷰를 했었음 그러니까 멜스트롬 광전사처럼 PV 사기친 탈리아가 사펑 원작팬들은 당연히 맨티스나 산데비스탄 케렌지코프 이런 스피디한 근전방식 전투케릭인줄 알았는데 잘난 트리거 작화팀의 한계로 인게임에서 성능도 ㅈ구린 오마하 딸깍에 줄타기 곡예쇼나하는 광대로 나와버림 완벽한 PV 사기지 이건 cdpr의 영향력을 벗어난 문제임 그냥 트리거 지들이 제작 능력이 딸리니까 각본을줘도 못하는것들이라고 ㅇㅇ 트리거말고 유포터블 이런데면 결과는 달랐겠지 지들 기술적인 문제때문에 수정된 부분이 존나많단얘기임

11:名無しの韓国人
マジで草。トリガーのオワコン連中がめっちゃ面白いのが、エッジ2の脚本家はバルトシュなんや。この人サイバーパンクのコミックスも脚本担当した設定のオタクで、2077ビッグシティ・ドリームズでヒューゴー賞まで獲った人間やのに何の脚本のせいにしてんだよ。日本でもオワコンになったオワコン制作会社がさww
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ㄹㅇ ㅋㅋ 트리거 ㅈ퇴물 새끼들이 ㅈㄴ 웃긴게 엣지2 각본가가 바르토시임 이사람 사펑 코믹스도 각본맡은 설정 고인물이고 2077 빅시티 드림즈로 휴고상까지 받은 인간인데 뭔 각본탓을 하고있어 일본에서도 열물은간 ㅈ퇴물 제작사가 ㅋㅋ

12:名無しの韓国人
いや脚本じゃなくて原案やぞ。クレジット見れば分かる。脚本は日本人が書いてる
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@ㅇㅇ(121.129) ㄴㄴ 각본이 아니라 원안임 크레딧보면 나옴 각본은 일본인이 씀

13:名無しの韓国人
マジ?ほな五十嵐やったっけ、今回のトリガーの監督のせいにしてたってことか草 やっぱトリガーの連中は今でもAKIRAに酔ってる日本版キム・ソンモみたいな奴らやわ。古臭すぎる
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@ㅇㅇ4(220.93) ㄹㅇ? 그래서 이카라시인가 이번 트리거 감독 탓을 한거구만 ㅋㅋ 걍 트리거 이새끼들은 아직도 아키라뽕에 취해있는 일본판 김성모같은 놈들임 걍 ㅈㄴ 올드해

14:名無しの韓国人
いやシーズン1と同じようにバルトシュが原案書いて脚本はトリガーが書いたってクレジット見るだけでも出てくるのに、何の捏造をあんな風にしてるのか分からん。映画で言えば制作会社がガイドライン作ってくれて監督と脚本家が作ったものなのに、自分たちがクソみたいに作っといて制作会社のせいにするの酷すぎやろ。CDPRがワーナー・ブラザースみたいにごっそり関わってぶち壊したってわけでもなさそうやし、特に干渉してないっぽかったけど
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@ㅇㅇ(121.129) 걍 시즌1이랑 똑같이 바르토시가 원안 쓰고 각본은 트리거가 쓴거 크레딧만 봐도 쳐나오는데 뭔 놈의 날조질을 저따구로 하는지 모르겠음 걍 영화로 따지면 제작사가 가이드라인 잡아주는 거로 감독이랑 각본가가 만든 건데 지들이 좆같이 만들고 제작사 탓은 오지게 함 CDPR이 뭐 워너 브라더스 처럼 겁나게 관여해서 조져놓은 거면 모를까 딱히 관여도 안한 거 같더만

15:名無しの韓国人
でも理解できんのが、普通アニメ作る時って原作の漫画家にもアドバイス求めて漫画家も参加しながら作る部分もあるやん。 CDPRの関与がなんで無いと思うんや?代表的なところで今年はブリーチがそうやん?
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@ㅇㅇ4(220.93) 근데 이해가 안되는게 보통 애니 만들때 원작 만화가한테도 자문하고 만화가가 참여하면서 만드는 부분도 있는데 cdpr입김이 왜 없다고 생각하는 거임? 대표적으로 올해는 블리치가 그런데?

16:名無しの韓国人
自分たちの能力不足を人のせいにするのはもう、ファクトは原案がCDPRで脚本がトリガーってことや
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걍 지들이 능력 딸리는 거 남탓하는 거 하나는 이거이거 팩트는 원안은 cdpr이고 각본이 트리거라는 거임

17:名無しの韓国人
もう演出からして、シーズン1に乗っかっただけで記憶に残るもんがないねん。それに全部CDPRのせいにしてるけど、キャラ設定を全部作ってくれてるのはCDPRちゃうん?今のエッジランナーズ2の長所なんてキャラの基本設定+サイバーパンクの世界観くらいしかないのに、なんでトリガーが擁護されとんねん。自分らで台無しにしたんやろ
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걍 연출부터가 ㅅㅂ 시즌1 쌀먹 연출보다 기억에 남는 게 없는데 그리고 전부 cdpr 탓 하는데 캐릭터 설정 다 짜주는 건 cdpr아님? 지금 엣지러너 시즌2의 장점이라고 해봐야 캐릭터 기본 설정 + 사펑 세계관 이거 말곤 없는데 트리거가 왜 옹호받노 걍 지들이 조진거지

18:名無しの韓国人
だからトリガー主導は成功して、CDPR主導はクソオブクソに爆死したってのはファクトやで。誰も否定できん
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그래서 트리거주도는 성공했고 CDPR주도는 개씹쳐망했는건 팩트임 ㅇㅇ 누구도 부정할수없음

19:名無しの韓国人
サイバーパンクの曲が流れるだけで大騒ぎする連中、最近ちょっと消えたか?
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사펑 노래만 나오면 좆들갑떠는새끼들 요새 좀 사라짐?

20:名無しの韓国人
アニメのエッジランナーズ1のおかげで生命がつながったゲームのくせに、また大騒ぎしたせいでシーズン2がダメになったんやなww
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애니 엣지러너 1덕분에 생명줄 달린 게임 주제에 또 근들갑때문에 2기가 망한거구나 ㅋㅋ

21:名無しの韓国人
それでもまあ第2期も悪くはなかったけどな
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그래도 뭐 2편도 나쁘진 않았음

22:名無しの韓国人
マジで第2期めちゃくちゃ面白くなかったわ
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진짜 2 개 좆도 재미없더라

23:名無しの韓国人
その基準で言ったらブリーチの血戦篇の結末も良い結末やな、うん
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그 기준으로 하면 블리치 화진담 결말도 좋은 결말이지 암

24:名無しの韓国人
ただあのバカどもの実力に合わず第1期が売れすぎちゃったんよww 第2期めちゃくちゃ気合い入れて作ってるのミエミエだったのに
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그냥 저병신새끼들 능력에 안맞게 1편이 너무 떠버린거임 ㅋㅋ 2편 존나 빡집중해서 만드는거 티 존나냈는데

25:名無しの韓国人
20分前後の日本アニメしか制作しない制作会社を無視して専門家気取りとは何だよ
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20분 분량 위주의 일본 애니만 제작하는 제작사를 무시하고 전문가 행세는 뭐냐

26:名無しの韓国人
CDPRが望んだデイビッドとルシーの結末も デイビッドがアラサカの生体兵器になって自分の仲間たちを皆殺しにしたあと、ルシーの妊娠の事実を知って自殺するってやつだった草
Tipsアラサカ:『サイバーパンク』シリーズに登場する、日本を拠点とする巨大メガコープ(超巨大企業)。
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Cdpr에서 원한 데이비드 루시의 결말도 데이비드가 아라사카의 생체병기가 돼서 지 동료들 몰살 후 루시의 임신 사실을 알고 자살함 이거였음 ㅋㅋㅋ

27:名無しの韓国人
なんやそのユニコーンが暴動起こしそうなストーリーは
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머임 그 유니콘 폭동나는 스토리는

28:名無しの韓国人
正直トリガーがどれだけポンコツだとしても、あいつらがストーリーを台無しにはせんわ。きれいにまとめるスタイルだから 今回のサイバーパンク2は主人公チームに欠陥作っといて、押し付けがましい余韻をぶち込んだのがまさにゲームのサイバーパンクのストーリーって感じだった
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솔직히 트리거가 아무리 병신이라고 해도 그새끼들이 스토리는 조지진 않음 딱 깔끔하게 끝내는 스타일이라 이번 싸펑2는 주인공팀 하자 만들어놓고 주입식 여운 처 넣은게 딱 게임 싸펑 스토리 느낌이었음

管理人:第1期は2022年に配信されて世界的にヒットして、評判が落ちてたゲームの『サイバーパンク2077』まで人気が戻ったっていう、アニメがゲームを救った珍しい例なんよね。その続編が10月20日に配信されたばかりで、韓国の掲示板では早くも「CDPRが口出ししすぎ」「いやトリガーの力不足」って責任のなすりつけ合いになってるのが面白いところ。クレジットを見ると脚本はCDPRのシュティボルとトリガーの大塚雅彦の共同なので、どっちか一方のせいにするのはちょっと無理がある気もする。日本だとトリガーは『キルラキル』や『グリッドマン』のファンが多くて「トリガーらしさ」が褒め言葉になりがちやけど、韓国だと同じ“らしさ”が「日本式のやりすぎ演出」と言われてるのは温度差を感じるね。スレ全体は第2期にガッカリ派が多めで、「それでも悪くなかった」という声はごく少数やった。

出典:DCインサイド「DC 実時間ベスト」 元スレ / スレ内のリンク:techno-edge.net

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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