韓国人「任天堂がグラフィック競争を無視して独自の道を歩む理由」→「面白ければグラフィックは後回し」「ポケモン新作が出たらどうせ叩くくせに」

韓国人「任天堂がグラフィック競争を無視して独自の道を歩む理由」 アニメ・ゲーム

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「任天堂はグラフィック競争に乗らず、面白さだけで勝負するという無茶をやり切っている」という投稿が、韓国のゲーム掲示板ルリウェブで話題に。「面白ければグラフィックは後回し」と同意する声が多い一方、「スイッチだけ基準が甘い」「ポケモンの新作が出たらどうせ叩くくせに」というツッコミも入っています。
TipsWii:任天堂が2006年に発売した据え置き機。前のゲームキューブの販売が伸び悩んだあと、性能よりリモコンを振る操作で新しい層を取り込み、世界で1億台以上を売った。
日本への空気(訳した51レスをAIが判定・目安)
好意的 37%中立・ネタ 55%批判的 8%
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スレ主(2026年11月6日の投稿)
グラフィックへの投資は、ゲームのヒット要因の中では、人をすり減らして投資した分だけ正直に結果が出る、まだましな指標だ。とはいえ、絶対に必要な要素というわけでもない。

会社がゲームの「面白さ」を確信していて、プレイヤーもこのゲームは「面白い」と確信できるなら、グラフィックはコスパが最も悪い競争手段になる。

大手のゲーム会社が純粋な面白さだけで勝負するのは、実際めちゃくちゃ無理筋で賭けに近いんだけど、任天堂はその狂ったことをやっているだけだ。
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1:名無しの韓国人推薦 126
面白ければグラフィックは後回しじゃね? これめちゃくちゃ難しいのに成功してるわw
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재미있으면 그래픽은 후순위아님? 이거 ㅈㄴ어려운건데 성공하고있음ㅋㅋㅋ

2:名無しの韓国人推薦 79
でも面白けりゃそれでいいとは言うけど、スパイダーマンの水グラフィックがどうこう言われてたのを見ると、プラットフォーム別に基準が全然違うとは思うわ
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근데 재밌으면 그만 이라고 했지만 스파이더맨에 물그래픽이 어쩌고 저쩌고 했던 거 보면 그냥 플랫폼 별 잣대가 확실히 다르긴 함

3:名無しの韓国人推薦 52
面白ささえ保証されればドット絵のゲームも相変わらずたくさん遊ばれてるで
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재미만 보장 되면 도트 게임도 여전히 많이 소비됨

4:名無しの韓国人推薦 35
携帯型ゲーム機というポジションを実質的に独占しているっていうアドバンテージもあるよな…スペックがショボくても携帯して遊ぶなら任天堂しかないし?って話になる
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휴대용 콘솔기기라는 지위를 사실상 독점하고 있다는 이점도 있지… 아무리 사양 딸려도 휴대로 하려면 닌텐도뿐인데? 이 얘기가 나옴

5:名無しの韓国人推薦 11
どんな商売であれIPをしっかり握りしめることが大事っていう好例やな
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어떤 장사건 IP 틀어쥐는게 중요하다는 예시.

6:名無しの韓国人推薦 3
だけどそのIPすら自分たちでダメにする会社も多いから、ある意味任天堂はコンスタントに良いものを作ってるんだと思うわ
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하지만 그 IP도 자기들이 조져버리는 회사들도 많아서 어찌보면 닌텐도가 꾸준히 잘 만드는거 같음.

7:名無しの韓国人推薦 2
クソッ、ヒゲと毛穴とシワを高画質で見るために1000万ウォン超えるパソコンを買えってか。もちろん最適化と面白さは投げ捨ててあるぞ。こんなゲームがメインストリームとして出てきやがるからな。
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ㅆㅂ 수염과,모공과,주름을 고화질로 보기위해서 천만원 넘는 컴퓨터를 사세요. 물론 최적화와 재미는 쳐박았답니다. 이딴게임들이 메인스트림이라고 쳐나오고 있으니 그렇지.

8:名無しの韓国人推薦 15
そもそも独占の問題だって、面白くなかったら「わざわざ?」って言葉から先に出てくるからな
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사실 독점 문제도 재미가 없으면 "굳이?"란 소리부터가 먼저 나오니까

9:名無しの韓国人推薦 7
マジでグラフィックは投資費用がたくさんかかる代わりにリターンは確実なんよ。 でも企画<これって投資とリターンが比例しにくいんだわ
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ㄹㅇ 그래픽이 투자비용 많이나오는대신 리턴은 확실함. 근데 기획 < 이건 투자하고 리턴하도 비례하기가 힘들어

10:名無しの韓国人推薦 6
それにスイッチにやけに寛大なのは仕方ない面があって…同世代機という概念よりはちょっとイレギュラー的なところがあるからってのもあるし、PC・プレステ・Xboxを通常の同世代の据え置きラインナップと見なして同じ土俵で比較して、スイッチはただスイッチだけの環境として見るから、あいつらほど厳しい基準を突きつけてるわけじゃない気がするわ
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글고 스위치에 유독 관대한 건 어쩔 수 없는 게.. 동세대 기라는 개념보단 좀 이레귤러 적인 면이 있어서 그렇기도 하고 PC-플스-엑박 을 통상 동세대 거치기 라인업으로 보고 같은 선에 놓고 비교하고 스위치는 그냥 스위치만의 환경으로 보니까 딱히 쟤네만큼 날카로운 잣대를 들이미는 편은 아닌 거 같고

11:名無しの韓国人推薦 18
でもその基準、自分たちで勝手に作ったんやで。面白さやアイデアよりただグラフィックで勝負しようとするからあんなことになったんやんけ
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근데 그잣대 지들이 스스로 만든거임 재미와 아이디어 보다 걍 그래픽으로 승부 볼려하니까 그꼴난거

12:名無しの韓国人推薦 6
スパイダーマンのゲームシリーズがグラフィックで勝負しようとしたって…?
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스파이더맨 게임 시리즈가 그래픽으로 승부를 보려 했다고..?

13:名無しの韓国人推薦 10
任天堂がゲームキューブで失敗したあとWiiから性能より独自の道を進んだから、その環境と基準も任天堂が積み上げてきたものだよ。もちろん本文の言う通りゲームが面白いという前提だからこそ可能だったわけで、大したもんだけどさ。
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닌텐도가 게임큐브 실패 후 Wii부터 성능보다는 독자적인 길을 간 거라 그 환경과 잣대도 닌텐도가 쌓아온 거지. 물론 본문 말처럼 게임이 재미가 있다는 전제라 가능했던 거라 대단한 거지만.

14:名無しの韓国人推薦 5
アクションとかロード速度は開発会社が頑張ったけど、うちのゲームは水たまりのグラフィックがめちゃくちゃ凄いんです!とは言ってなかったぞ…。ただユーザーたちがPVに公開された水たまりと実際のゲームに入ってる水たまりが違うじゃねえか!って大暴れしたせいで勃発したんだよ…
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액션이나 로딩속도 딸은 개발사가 치긴 했는데 우리 게임은 물웅덩이 그래픽이 개쩔어요! 라고 하진 않았는데.. 그냥 유저들이 PV에 공개된 물웅덩이랑 실게임에 들어간 물웅덩이랑 다르잖아! 라고 개1지랄 떨어서 촉발된 거임..

15:名無しの韓国人推薦 1
でも本体価格が同じ世代でも2〜3倍違うからそんな感じになるのかもな。任天堂は相変わらず携帯ゲーム機ばかり出して、スイッチからはハイブリッドだけど一応携帯機のスペックだから
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근데 기기 가격이 같은세대에서도 2-3배 나니까 그런듯 닌텐도가 계속 휴대용게임기만 내고 스위치부터는 하이브리드이긴 하지만 일단 휴대기기 스펙이라

16:名無しの韓国人推薦 3
なんかスイッチ2が出てスイッチ1のゲームをスイッチ2で動かすともっと面白いとか完全版だとか言う話が多かったよねw
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막 스위치2 나오고 스위치1겜 스위치2로 돌리니까 더 재밌다는둥 완전판이라는둥 하는 소리많았지 ㅋㅋ

17:名無しの韓国人推薦 1
いやまあ普遍的なゲームがグラフィックを誇示しすぎてそういう基準が作られちまったのは確かだけどさ…うん
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아 머 보편적인 겜들이 그래픽 딸 치다가 그렇게 잣대가 세워진 건 맞긴 함..ㅇ

18:名無しの韓国人推薦 6
いやスパイダーマンだけを指してるんじゃなくて、すべてのグラフィックに執着するゲームたちに向けて言ってるんだよ
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아니 스파이더맨만을 지칭한게 아니라 모든 그래픽에 집착하는 게임들한테 하는 말임

19:名無しの韓国人推薦 13
グラフィックが後回しってのはその通りだな。ファルコムはどんな戦いを繰り広げてきたのか…
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그래픽이 후순위 맞지 팔콤은 어떤 싸움을 해온걸까…

20:名無しの韓国人推薦 7
ファルコムはグラフィックにもうちょっと早く気を使うべきだったんだよ。グラフィックで最低限のところを押さえたら急に爆上がりしたじゃん。グラフィックが全てじゃないけど、それでも最低限はやっとかないとな
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팔콤은 그래픽을 좀 일찍 신경써야했어. 그래픽에서 기본정도만 해주니까 갑자기 떡상하잖아. 그래픽이 전부는 아니지만, 그래도 기본은 했어야지

21:名無しの韓国人推薦 3
ファルコムは音楽会社だからなw
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팔콤은 음반회사 입니다

22:名無しの韓国人推薦 14
グラフィックって実はゲーム最大の広告手段なんだけど、任天堂はそんな風に広告しなくてもいい信頼感を持っているからってのもあるし、そもそもスペックのゴリ押しは意味がないってことをゲームキューブの時に真っ先に気づいたからってのもある。
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그래픽이 사실 게임의 가장 큰 광고 수단인데 닌텐도는 그렇게 광고 할 필요가 없는 신뢰감을 지니고 잇기 때문인것도 잇고 애초에 스펙깡은 의미없는걸 겜큐브때 먼저 깨달앗기 때문도 잇음

23:名無しの韓国人推薦 7
そもそもスイッチ2がそんなにスペックのショボい機種でもないし、値上がりしても70万ウォン台の据え置き&ハンドヘルドのハイブリッドコンソールなんてそうそうないし…携帯型ゲーム機の中で他のところはほとんどなくて、残っていると言えば中華ゲーム機と呼ばれるAndroidやLinuxベースのパチモノエミュ機くらいしか残ってないんだからさ
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애초에 스위치2가 그렇게 스펙후달린 기기도 아닌데 인상해도 70만원대인 거치&핸드헬드 하이브리드 콘솔이 흔한것도 아니고.. 휴대용 게임기중에선 다른곳들은 거의 없고 남아있는거라곤 짱겜기라 불리는 안드로이드&리눅스 기반 짝퉁 에뮬기기밖에 안남았는걸

24:名無しの韓国人推薦 3
それに失敗したと評価されながらも出続けるシリーズを見ると、前作が最盛期に比べて低いだけで制作費を回収して余りあるから確実なものを使う方がもっと当然になるんだよな。新作を出して成功してやっとトントンなのに、有名IPは失敗してもトントンだから
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게다가 실패했다 평 받는데 계속 나오는 시리즈보면 전작이 최정상에 비해 낮은거지 제작비를 회수하고도 남으니깐 확실한걸 사용하는게 더욱 당연해지지 신작해서 성공해야 본전인대 유명IP는 실패해도 본전이니

25:名無しの韓国人推薦 6
グラフィックはゲームをプレイする上では後回しだけど、ゲームを見せる上では看板だから、このゲーム面白そうでしょう?このゲーム凄いでしょ?購入してくださいってアピールしなきゃいけないのに、逆に任天堂だからそんなのなくても十分ってことなんだけどさ
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그래픽이 게임을 하는데 있어선 후순위지만 게임을 보여주는데있어선 광고탑이여서 이게임 재밋어보이죠? 이게임쩔죠? 구매하세요 해야하는데 반대로 닌텐도니까 그런거없어도 충분한거긴해

26:名無しの韓国人推薦 3
グラフィックばかり見るつもりなら、別にゲームである必要もないわな
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그래픽만 볼 거면 그게 굳이 게임일 필요가 없지

27:名無しの韓国人推薦 7
グラフィックはある程度の基準値さえ超えればそれ以上はどうでもよくて、作品のトーンや雰囲気に合っていることが重要だと思う。特に何年か前に話題になったAAAタイトルのグラフィックに対する不要な過剰投資の問題で、ゲームの開発期間や収益性の悪化に関する話を聞くと、色々と的を射ている話だと思うわ。
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그래픽은 어느정도 기준치만 넘으면 그 이상은 상관없고, 작품 톤과 분위기에 어울리는 게 중요하다고 생각함. 특히나 몇년전에 얘기나온 AAA 게임들의 그래픽에 대한 불필요한 과투자 이슈로 게임 개발기간과 수익성 악화에 대한 이야기 보면 여러모로 맞는 얘기라 생각하고.

28:名無しの韓国人推薦 19
グラフィックも十分凄かったけどな
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그래픽도 쩔더라

29:名無しの韓国人推薦 8
グラフィックでゴチャゴチャ言う連中を見るたびに、PS3が出る1〜2年前にPS2のゲームは面白いと言ったらグラフィックがショボいと言ってきた奴を思い出す。だからかなり前のゲーム機でグラフィックを気にするなんてあんまりじゃないかって言ったら何も言い返せなくなったのを思い出すわ
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그래픽으로 ㅈㄹ 하는놈들 볼때마다 플3 나오기 1-2년전에 플2 게임 재미 있다고 하니간 그래픽 구리다고 했던놈 생각남 그래서 나온지 꽤된 게임기에 그래픽 따지는건 너무한거 아니냐 했더니 아무말 못하던거 생각나네

30:名無しの韓国人推薦 12
単に基準が違うだけなんだよ。他のゲームはグラフィックが少しでもショボいとすぐ袋叩きだし
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그냥 잣대가 다른거뿐임 다른 게임들은 그래픽이 조금만 구리다 바로 조리돌림임

31:名無しの韓国人推薦 20
フォトリアルじゃないってだけで、任天堂のゲームもグラフィックはいいぞ
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포토리얼리즘이 아닌거지 닌텐도 게임도 그래픽 좋음

32:名無しの韓国人推薦 8
マジで解像度とかそういう側面じゃなくてアートの側面で任天堂のファーストパーティのゲームもグラフィックめちゃくちゃ良いよ。Wiiは480pしかなかったけどスーパーマリオギャラクシーは当時にかなりすっきりしていてアートは最高だった。スイッチ2まで来てからは解像度もそんなにショボくないし。
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ㄹㅇ 해상도 이런 측면이 아니라 아트 측면에서 닌텐도 퍼스트 게임도 그래픽 엄청 좋음. Wii 480p밖에 안 되지만 슈퍼 나리오 갤럭시는 당시에 꽤 깔끔하고 아트는 쩔었음. 스위치2까지 와서는 해상도도 그렇게 딸리지 읺고.

33:名無しの韓国人
そもそもゲームのグラフィックって、グラフィック自体が最高のマーケティング手段だから選んでるだけだろ
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애초에 게임 그래픽은 그래픽 자체가 최고의 마케팅 수단이라 선택하는 거지.

34:名無しの韓国人推薦 9
何年か前にグラフィックの過熱競争の真っ最中だった時も出てた話だわ。 Q:なぜゲーム会社はグラフィックにばかり投資するんですか? A:グラフィックは投資すれば確実に良くなりますから。でも面白さは投資家も開発者も確信が持てません。 Q:でもゲームは面白くなきゃいけないんじゃないですか? A:それが難しいところなんですよね。
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몇년 전에 그래픽 과열경쟁 한창일때도 나온 얘기였지. Q 왜 게임사들이 그래픽에만 투자하나요? A 그래픽은 투자하면 확실히 좋아지거든요. 근데 재?미는 투자자도 개발자도 확신을 못해요. Q 근데 게임은 재미가 있어야하잖아요? A 그게 어려운 점이죠.

35:名無しの韓国人推薦 4
最近のサブカル系ゲームを見ると面白くなくてもキャラ売りでどうにか愛情を持たせて繋ぎ止めようとするのが数え切れないほどあるけど、任天堂は純粋に面白さだけで遊ばせてくれるからなw
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요즘 십덕겜들 보면 재미없어도 캐릭팔이로 어떻게든 애정으로 붙들게 만드는게 수두룩한데 그냥 순수 재미로 하게 만듦ㅋㅋ

36:名無しの韓国人推薦 2
グラフィックが一定以上ならそこから先はもう必要ないというか、わざわざキャラクターの肌のシワやシミ、血管なんて細かいところまでじっくり鑑賞したいわけじゃないし…
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그래픽이 일정 이상이면 거기서부터는 그냥 필요없을만 한게 딱히 캐릭터 피부에서 주름이나 잡티 혈관 이딴 거를 자세히 감상하고 싶지는 않거든…

37:名無しの韓国人推薦 7
個人的にはグラフィックは没入に必要な最低ラインさえ超えればいいと思う。それに今回の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクだけでもグラフィックが悪いのか?と言えば、こいつらのファーストは常にスペック対頭おかしいレベルのものを叩き出してきたし…
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개인적으로 그래픽은 몰입에 필요한 최소컷만 넘으면 된다고 생각함. 거기에 이번에 젤다 시오 리멬만 봐도 그래픽이 안좋냐? 싶기엔 얘넨 퍼스트는 항상 스펙대비 미친 수준을 뽑아냈어…

38:名無しの韓国人推薦 3
やりたいことが明確だからこそ可能なんだと思う。グラフィックや物理シミュが目的じゃなくて手段だから、やりたいことが実装されればそこでピタッと止める。だから昔からジャギー(輪郭のギザギザ)を消すことにはあまり関心がない。『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』の物理シミュは、ある部分は適当にシンプルに実装されてるけど、むしろリアルに感じられて快適にバグもなく動くんだよな
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하고자 하는바가 뚜렷하게 있어서 가능한 듯 그래픽이나 물리 시뮬이 목적이 아니라 수단이기에 하고자 하는게 구현되면 딱 거기까지 함 그래서 전통적으로 계단현상 없애는데 별관심이 없음 젤다 야숨 왕눈의 물리 시뮬은 어느부분은 적당히 단순하게 구현했지만 오히려 진짜 같이 느껴지고 쾌적하게 버그도 없이 실행됨

39:名無しの韓国人推薦 4
だけどみんなポケモン新作が出たら手のひらを返してグラフィックが何だこれって叩くんだろ
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하지만 다들 포켓몬 신작 나오면 입 싹씻고 그래픽이 이게 뭐냐면서 깔꺼잖아

40:名無しの韓国人推薦 5
あそこの家はグラフィック以外にも叩くところ多くないか?
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그집은 그래픽말고도 깔꺼 많지 않아?

41:名無しの韓国人
あそこはグラフィックが問題じゃなくて、基本的にゲームとして成立しちゃいけない部分が多すぎたんだよ…。グラフィックのクオリティがショボくてもフレームレートが安定しててバグがなければみんなそれでも持て囃すのに…それに今はバランス調整もしんどいのか登場するポケモンをバッサリ減らして自分の推しキャラも使えなくしたし…
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거긴 그래픽이 문제가아니고 기본적으로 게임으로써 되면 안되는것들이 너무 많았지….그래픽 퀄이 구리더라도 프레임 안정적이고 버그없으면 사람들이 그래도 물고 빨고하는데…거기에 이제 밸런싱도 힘든지 반갈죽시전해서 내 최애캐도 못쓰게 만들고…

42:名無しの韓国人推薦 10
任天堂だから叩かれない× 単に自分たちが叩きたいんだけどその口実の一つがグラフィックなだけ○
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닌텐도라 안까인다 x 그냥 지들이 쳐 까고싶은데 구실중 하나가 그래픽일 뿐임 o

43:名無しの韓国人推薦 6
どんなにビールの缶のデザインがかっこよくても味がオシッコだったら買わねえよ
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아무리 맥주 캔 디자인이 멋있어도 맛이 오줌이면 안사먹어

44:名無しの韓国人推薦 5
ゲームのグラフィックは一定水準以上からはゲームへの投資じゃなくてマーケティング費用だと思うわ
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게임 그래픽은 일정수준이상부턴 게임투자가 아니라 마케팅비용이라 생각함

45:名無しの韓国人推薦 3
基準が違うのは確かだな。スイッチの看板ゲームの大半は30フレームがデフォルトだし、普段どんなにゲームが面白くても60フレーム出ないと目が腐るみたいな世論はスイッチのゲーム界隈ではあまり見かけない(マリオカートはなんと60フレームというのをマーケティングポイントにしているけど、そのマリカも4人プレイだと30フレームに落ちるし、4年前に出た星のカービィはスイッチ2用の60フレームパッチを2万ウォンで別売りしてても任天堂は銭ゲバだとかそんな話はあまり聞かない)
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잣대가 다른거 맞지 스위치 간판게임들 대부분 30프레임이 디폴트고 평소에 게임이 아무리 재밌아도 60프레임 안되면 눈 썩는다 이런 여론 스위치 게임판에선 보기가 힘들고 (마리오카트는 무려 60프레임이라는걸 마케팅 포인트로 삼는데 그미자도 4인플에선 30프레임으로 떨어지고 4년전 나온 별의 커비는 스위치2용 60프레임 패치를 2만원 주고 별도 판매하는데도 닌텐도 돈미새니 이런 얘기 잘 못봄)

46:名無しの韓国人推薦 3
グラフィックが良くないというより、自分たちのコンソールにおいて任天堂はサードパーティが足元にも及ばないレベルのグラフィックを出してたんだよね。スイッチのローンチのゼルダ以上のビジュアルを見せるゲームがスイッチにあったか考えてみると…スイッチ2の時代になってサイバーパンクやアサクリ等も出るようになったけど、スペックの関係上ぼやけたりカクついたりする感じはどうしても仕方なかったしな
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그래픽이 안좋다기보단 자기네 콘솔에서 닌텐도는 서드파티는 비비지도 못할그래픽 수준을 냈죠 스위치 런칭작 야숨이상의 비쥬얼을 보여주는 게임이 스위치에 있었나 생각해보면.. 스위치2와서는 사펑이나 어크등등나오긴 했지만 사양관계상 흐릿하거나 버벅이는 이런느낌은 어쩔수 없었구요

47:名無しの韓国人推薦 2
ゲームの本質に忠実な会社…面白さの前ではグラフィックなんてただの目の保養でしかないわ
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게임에 본질에 충실한회사..재미앞에선 그래픽은 한낱 눈요김 일뿐

48:名無しの韓国人推薦 2
俺がインディーズゲームを探して漁る理由。グラフィックは正直レトロな感性のものが大半だけど、アイデアがブッ飛んでるのがたまにある。AAAゲームは大部分が無難に済ませようとするからむしろあまり面白みを感じない(任天堂やロックスターみたいなところを除けば)
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내가 인디게임을 찾아서 파먹는 이유 그래픽은 솔직히 레트로갬성들이 대부분이지만 아이디어가 미친것들이 간간히 나옴 AAA게임들은 대부분 안전하게만 가는편이라 오히려 그닥 재미를 못느끼겠어(닌텐도나 락스타 같은데 제외하면)

49:名無しの韓国人推薦 1
任天堂も的外れなことをやらかす時はあるけど、それでもこいつらは面白さに集中してる。グラフィックやサウンドなどは面白さに必要なら使うだけであってさ。もちろんそれが全部成功するわけじゃないけど、少なくとも面白さを目的にゲームを作っているのは確かだよ
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닌텐도도 똥볼 찰때가 있지만 그래도 얘네들은 재미에 집중함. 그래픽, 사운드 등은 재미에 필요하면 사용하는거지. 물론 그게 다 성공하는건 아니지만 적어도 재미를 목표로 게임만드는건 맞음

50:名無しの韓国人
逆にグラフィックで圧倒できないから面白さに全振ろうっていうマインドなのかもしれんね
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역으로 그래픽으로 압도 못하니까 재미에 몰빵하자는 마인드일수도 있지

管理人:日本だと「任天堂はスペックより遊び」はもう常識みたいな話やけど、韓国だとプレステやPCで遊ぶ人の割合が高いぶん、こういう話がわざわざスレになるのが面白い。レスにもあるとおり、任天堂はゲームキューブで苦戦したあと、Wiiで性能競争から降りてリモコン操作に振ったのが転機やった。スレの空気は「面白さに集中してる」と褒める声がかなり多くて、反対意見も「スイッチだけ30フレームが許されるのはずるい」くらいで、任天堂そのものを叩くレスはほとんどない。最後にポケモンの話になると急に風向きが変わるのは、日本の掲示板とまったく同じでちょっと笑った。
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出典:ルリウェブ「ルリウェブ ベスト」 元スレ

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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