韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイク、今初めてやったら96点は高すぎないか?」→「ゾルトラークと同じやろ」

韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナ、今初めてやったら96点は高すぎないか?」 アニメ・ゲーム
今日11月5日にNintendo Switch 2で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク。スレ主は「初めてやったけど、出来は良くても作りが古い。今の基準で96点は高すぎないか」と書き込み、「当時の革新性で点を付けるのか、今の面白さで付けるのか」で議論になっています。
Tipsゼルダの伝説 時のオカリナ:任天堂のアクションアドベンチャー。1998年にNINTENDO64で発売され、メタスコア99。2011年の3DS版に続き、2026年11月5日にNintendo Switch 2用のリメイクが発売された。
日本への空気(訳した31レスをAIが判定・目安)
好意的 10%中立・ネタ 74%批判的 16%
1:名無しの韓国人推薦 90
これくらいなら言ってもいいことやろ? ワイもゼルダ好きで原作もやったけど、大枠が変わってないなら点数に下駄履かせてると見なすべきやし
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이정도면 할 수있는 말아닌가? 나도 젤다 좋아하고 원작도 해봤지만 큰틀이 바뀐게 아니라면 점수에 예우가 좀 들어갔다고 봐야지

2:名無しの韓国人推薦 75
ブレワイが20年前に出てたらお前の言う通りやけどな
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야숨이 20년전에 나왔다면 니말이 맞긴해

3:名無しの韓国人推薦 44
ファンならキレる話やろうけど、実際あながち間違った評価ではない。 ゲームが面白いかと、これが26年の現代視点で脚光を浴びるゲームと比較した時、リメイク抜きで考えてこの評価が妥当かはまた別の話やし。
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팬이라면 화날 이야기겠지만, 사실 뭐 틀린 평가는 아니다. 게임이 재미있는가와 이게 26년 현대 시점에서 각광받는 게임과 비교했을때, 리메이크 떼고 생각하면 이 평가가 맞는가는 조금 다르지.

4:名無しの韓国人推薦 43
微妙やな。今の基準で完成度と面白さを測るべきなのか、それともこの原作となった過去を起点に計算すべきなのか。 現代に合わせて作り直したらそれは何がリメイクだと言われるし、そのまま持ってくると古いと言われるしな
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애매하지 지금의 기준으로 완성도와 재미를 따져야하는가 이 원본이 되는 과거를 기점으로 계산해야하느냐 현시대에 맞춰 다시 만들면 그게 무슨 리메이크냐 소리 듣고 너무 그대로 가져오면 올드하다 소리듣고

5:名無しの韓国人推薦 9
20年前云々は昔のバージョンでブレワイと比較する時にできる話やろ。 スレッド主は今のリメイク版の点数について話してるんやんけ。 任天堂+ゼルダ+時のオカリナの看板外しても、今の時点でこのゲームをメタスコア96点のゲームだと言えるか? 原作への忖度がなかったら不可能な点数やないんか?
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20년 어쩌구는 예전버전으로 야숨과 비교할 때 할 수 있는 얘기지. 글쓴이는 지금 리메이크 버전에 대한 점수에 대해서 얘기하고 있잖아. 닌텐도+젤다+시간의 오카리나 간판 떼도 지금 시점에서 이 게임을 메타 96점 게임이라고 말할 수 있음? 원작 예우가 없었다면 불가능한 점수 아님?

6:名無しの韓国人推薦 15
せやなせやな 26年に出るにはちょっと任天堂だからゼルダだからって持ち上げられた感があるわ ざっくり80点台が妥当やろ
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맞지 맞지 26년에 나오기엔 좀 닌텐도라고 젤다라고 올려친 느낌임 대충 80점대가 딱임

7:名無しの韓国人推薦 14
「ゾルトラーク」の評価を認めたなら、時代が流れた今では評価が下がることも受け入れないといけないと思うわ… フリーレンは手に負えなくて封印で満足するしかなかったヤバい即死魔法だったのに、フェルンもこれ通常攻撃じゃね?って驚いてたみたいにな
Tipsゾルトラーク:漫画『葬送のフリーレン』に登場する魔法。作中ではかつて最強とされたが、時代を経て研究が進み、現在では一般的な攻撃魔法として普及している。
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졸트라크라는 평을 인정했다면 시대가 흐른 지금에서는 평이 낮아지는 것도 받아들여야 된다고 생각함.. 프리렌은 감당못해서 봉인으로 만족했어야할 미친개사기즉사마법이었지만 페른도 이거 평타아님? 하고 놀랐던 것처럼

8:名無しの韓国人推薦 5
マジで昔は革新的でも今見たら古けりゃ古いって言えるわけやし、骨董品じゃないんだからさ
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ㄹㅇ 옛날엔 혁신적이어도 지금 보기에 올드하면 올드하다고 할 수 있는거지 뭐 골동품 평가받는 것도 아니고

9:名無しの韓国人
採点の難しいところではあるよな。でも遺物じゃなくてゲームである以上、歴史的価値より今の面白さに重きを置いて評価するほうが正しいと思うわ。何より、これから買う人に判断の基準を与えなあかんし。点数や評価を見て買ったのに、歴史的価値で点数が水増しされてたら、点数の信用がなくなるやろ
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평점의 어려운 부분인거 같긴 함. 근데 유물이 아니라 게임인 이상, 역사적 가치보다도 현재의 재미에 중점을 둬서 평가하는 게 맞지 않을까 싶음. 무엇보다도 이 겜을 새로 구매해야 할 사람에게 판단할 기준을 줘야 하니까. 점수나 평가보고 샀는데 역사적 가치로 점수가 뻥튀기 된거라면, 점수에 대한공신력이 애매해짐.

10:名無しの韓国人推薦 30
ディアブロ2 リザレクテッドが今出て、当時の影響力や面白さを考慮して100点つけてるレビューを見てる気分やと言われてるな
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디아 2 레저렉션이 지금 나왔는데 그 당시 영향력, 재미 고려해서 100점 주는 리뷰들 보는 느낌이라고 함

11:名無しの韓国人推薦 4
影響力が大きかった作品のリメイクの宿命ではあるよなw
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영향력 컸던 작품 리메이크의 운명이긴함 ㅋㅋㅋ

12:名無しの韓国人推薦 6
まだSwitch買ってないからワイもやろうと待機中なんやけど、第三者から見ても似たような感じやわ。その時代に新しい地平を切り開いたから高得点もらうべきって言うなら、シェンムー2も軽くリマスターしたら100点もらわなあかんのかって話やし、それは違うと思う。実質シェンムー2のバージョンアップだった3がどんな評価だったか見れば…スレ主に同意やわ
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닌스 아직 안사서 나도 해보려고 대기중이긴 한데 3자 입장에서 보면서도 비슷한 느낌임 그 시대에 새 지평을 열었던게 고점 받아야하면 쉔무 2도 대충 리마스터하면 100점 줄로 받아야하나 그건 아니라 생각하고, 사실상 쉔무 2 버전업이었던 3가 무슨 평가 받았는지 보면.. 작성자 의견 동의함

13:名無しの韓国人推薦 2
仕方ない部分やと思うわw 変えすぎたら原作を壊したって叩かれるし、変えなさすぎたら手抜きって叩かれるし、開発陣もどこに線を引くかめちゃくちゃ悩んだはずや
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어쩔수 없는 부분이라 봄 ㅋㅋ 너무 고치면 원작훼손이라 욕먹고 너무 안고치면 게으르다고 욕먹고 개발진들도 어디 선 두고 타야하는지 고민 많았을듯

14:名無しの韓国人
FF7リメイク(3部作に分けたのを除いて、純粋にゲームとして)を見ても意見がかなり分かれるところはあるよな。個人的には、そのままグラフィックだけ良くして作り直すのはあんまり意味がない派やから、変化を歓迎する側やけど
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파판7 리메이크 (3분할 빼고 순수하게 게임적으로만) 봐도 의견이 많이 갈리는 부분이 있지. 갠적으론 고대로 글픽만 좋게 다시 만드는건 큰 의미가 없다는쪽이라 변화를 환영하는 쪽이긴한데.

15:名無しの韓国人推薦 17
文章自体はどう見てもただの古参ゲーマーをからかうテンプレートやのに、マジレスして低評価押されてるのが面白いポイントなんやで
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글자체는 아무리봐도 걍 올드겜덕 놀리는 템플릿인데 진지하게 긁혀서 비추 박히는게 재밌는 포인트 라구요

16:名無しの韓国人推薦 7
ほんまそれ。ワイはせめて構造的にオープンワールドにすると思ってたんや…
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진심 맞지 난 최소한 구조상 오픈월드로 만들줄 알았다고..

17:名無しの韓国人推薦 17
でも十分に言える意見やと思うわ… それは過去の人の考えであって、今すぐ金払って初めてプレイした本人にとっては、ただ古いゲームに感じられるわけやし…
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근데 충분히 할수 있는말이라고 생각하는게.. 그건 과거사람들의 생각이고 당장 돈주고 첨 플레이한 본인에겐 그저 올드한 게임이라고 느낄수 있는거잖어..

18:名無しの韓国人推薦 7
ワンダと巨像のリメイクの批評家レビューとユーザーレビューの乖離を考えてみると…
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완다와 거상 리메이크의 평론가 리뷰와 유저 리뷰의 간극을 생각해보면..

19:名無しの韓国人推薦 4
20年後にブレワイのリメイクが出たら似たような意見が出るやろな
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20년후에 야숨 리메이크가 나오면 비슷한 말이 나오겠지.

20:名無しの韓国人推薦 4
だからこれがなんで96点なん? Appleみたいなもんやろw
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그래서 이게 왜 96점? 애플 같은거잖아 ㅋㅋ

21:名無しの韓国人推薦 17
これになんでキレてるんやろ。ゾルトラークがどうこう言っても現代ではただの一般攻撃魔法なんだから評価も変わるべきやし、過去そのままの評価にしちゃあかんやろ
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이거에 왜 긁히는거지 졸트라크니 뭐니 해도 현시대엔 그냥 일반 공격마법이니까 평가도 바뀌어야 하는데 과거 그대로 평가하면 안되지.

22:名無しの韓国人推薦 2
ゾルトラークは昔は凄かったけど今は誰でも使ってるってのが大したことないって反応まで含んでるわけで、それをネタとして使うなら現代時点の評価も受け入れるのが筋ってもんやのにさ
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졸트라크는 옛날에는 쩔었지만 지금은 개나소나 쓰는데 그게 대단한거냐는 반응까지 포함한거고 그걸 드립으로 쓰려면 현재 시점의 평가도 받아들여야 맞는건데 말이지

23:名無しの韓国人推薦 3
88点だなんてめちゃくちゃよく出来てるやんけ!
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88점이라니 존나 잘만들었군!

24:名無しの韓国人推薦 12
リメイクでも今出た基準で評価するのが正しいよな。だから現代の感覚でゴッソリ作り直した『空の軌跡』のリメイクは評価が良かったわけやし。セリフはそのままで古臭いけど、システムは今の便利さに合わせてたからな
Tips空の軌跡:日本ファルコムのRPG『英雄伝説 空の軌跡』(2004年)のこと。2025年にフルリメイク『空の軌跡 the 1st』が出た。
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리메이크여도 지금 나온 기준으로 평가하는게 맞긴하지 그래서 현대감각으로 싸그리 뜯어고친 하궤가 평가가 좋앗던거고 대사는 그대로 써서 올드하지만 겜 시스템은 요즘 편의성에 맞게 내놧으니

25:名無しの韓国人推薦 12
ブレワイで煽ってるのはアンチっぽく見えるけど、ゼルダファンが「期待しすぎるな」って言ってた理由はこれなんよね。根本的に30年前のゲームやから今の感性と違うし、システムを改善しても不便なところはどうしても残るからさ
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야숨으로 긁는거보면 어그로같긴 한데 젤다팬들이 기대컨 하라고 한 이유가 이거긴 함 근본적으로 30년 전 게임이라 지금 감성이랑 다르고 시스템을 개선한다고 해도 불편한점이 남아있을수밖에 없거든

26:名無しの韓国人推薦 13
この評価に怒るってことは、今出た作品はただのファンサービスゲームに過ぎんってことなのか… 2026年に出たなら2026年に合ったレビューを受け取るべきやろ
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이평가에 화내는거면 지금나온건 그저 팬서비스 게임일뿐이란건가…. 2026에 나왔으면 2026에 맞는리뷰받아야지

27:名無しの韓国人推薦 10
ただのゲームの評価なんだから書いた内容なんてわざわざ見るなよw
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그냥 게임 평가인데 글 적은건 뭐하러 봐 ㅋㅋ

28:名無しの韓国人推薦 2
その通りだと思うわ。過去は過去、現在は現在の基準で評価せんとな
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맞는말 같음. 과거는 과거고 현재는 현재의 기준으로 평가해야지

29:名無しの韓国人推薦 14
なんでそんなにキレ散らかしてんのか謎やわ 全員が20年前に時のオカリナやったわけでもあるまいし、88000ウォン払ったのは今なんだから現在の基準で評価するのが当たり前やろ
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왤케 긁혀하는거지 모두가 20년 전에 시오 해본 것도 아니고, 88000원 낸 건 2026년인데 2026년 기준으로 평가를 해야하는게 당연한 거 아닌가

30:名無しの韓国人推薦 2
やったことないから評価はできんけど、正直80点台後半っていう点数も悪い点数ではないやろ…
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안해봐서 평가는 못하겠는데 솔직히 80 후반대라는 점수도 나쁜 점수가 아닌데..

管理人:時のオカリナは1998年のN64版がメタスコア99で「史上最高のゲーム」扱いされてきた作品なので、そのリメイクに「今やると古い」と言うのはファンからすると地雷なんですよね。スレでは『葬送のフリーレン』のゾルトラーク(昔は最強の魔法、今はただの通常攻撃)に例える人が何人もいて、「昔すごかったから点が高いなら、今は普通になったことも受け入れろ」という流れがわりと優勢。一方で「変えすぎたら原作を壊したと言われ、変えなさすぎたら手抜きと言われる」「オープンワールドにすると思ってた」と、リメイクの難しさを言う人も多いです。日本だとリメイクは「懐かしさ込みで楽しむもの」って空気が強いですが、韓国のゲーマーは「今8万8000ウォン払って買うんだから今の基準で採点しろ」という割り切りが強めで、そこが面白い違いかなと思います。

出典:ルリウェブ「ルリウェブ ベスト」 元スレ

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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