韓国でゲームを売るには、原則として発売前に「年齢等級」を受けなければなりません。日本のCEROはNPOが運営する年齢区分ですが、韓国では等級が付かなければ国内で正式に流通できず、ときには発売そのものが止まります。当サイトでも「GTA6が国会の監査で問題にされるらしい」というスレに強い反発が集まりました。この記事では、韓国のゲーム等級審査がどういう仕組みで、2025〜2026年にどう変わったのかを、報道をもとに整理します。
等級は4つ、「青少年利用不可」は19歳から
韓国のゲームの等級は「全体利用可」「12歳利用可」「15歳利用可」「青少年利用不可(청소년이용불가、略して청불)」の4つです。日本のCEROのZ区分(18歳以上のみ対象)に近いのが청불ですが、韓国では19歳以上の利用者が対象になります。GTA6も청불の等級を受け、ビジネスワッチの報道によると、国内の19歳以上の利用者が正式に遊べるようになりました。
日本のCEROは、ASCII.jp の解説によれば特定非営利活動法人(NPO)が運営し、2002年10月から運用されている制度です。一方、韓国で長く審査を担ってきたのは、文化体育観光部の傘下にある公共機関「ゲーム物管理委員会(게임물관리위원회、略して게임위)」でした。前身の「ゲーム物等級委員会」は、ゲームメカの記事によると、賭博性のあるアーケードゲーム「パダイヤギ(海物語)」事件で等級管理の問題が表面化したことを受けて2006年末に発足し、2013年12月に今の名前になりました。成り立ちからして「賭博を取り締まる」役割を強く背負った機関だと言えます。
等級が「出ない」こともある:ダンガンロンパV3の例
韓国の制度で日本と大きく違うのは、等級分類そのものを「拒否」できる点です。ゲーム法には、犯罪・暴力・わいせつなどを過度に描写して社会秩序を乱すおそれのあるゲームの制作・輸入を禁じる条項(第32条第2項第3号)があり、これに当たると判断されると、どの等級も付かず国内で正式に売れません。
よく知られているのが2017年の『ニューダンガンロンパV3』です。時代(シデ)の報道によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントコリアが国内発売を進めていましたが、殺人を助長するなど反社会的な描写があるとして게임위が等級分類を拒否しました。前作の『絶対絶望少女』は청불で正式に発売されていました。1062のスレで真っ先に「ダンガンロンパ3の審査拒否を思い出す」というレスが付いたのも、この記憶があるからです。
不満は訴訟にもつながっています。同じ報道によると、2024年10月にはゲーマー約21万人が「等級拒否の基準は明確性の原則に反する」として憲法訴願を起こしました。請求人側は、게임위が2022年6月以降、Steamで月平均17.3本の成人向けゲームを遮断したと主張しています。憲法裁判所は2026年10月時点でまだ結論を出していません。
審査は民間へ:2025年の法改正とGCRB
こうした批判を受けて、政府は審査を民間に移す方向へ進めてきました。2025年3月20日、国会本会議でゲーム産業振興法の改正案が可決され(電子新聞によると在席268人中賛成258人)、民間に任せられる範囲が「青少年利用不可」のゲームにまで広がりました。게임위は今後、等級を付けた後の監視や再分類といった「事後管理」に重点を置く機関になります。ただし、賭博性の高いアーケードゲームや賭博を模したゲームは引き続き게임위が審査します。
受け皿になったのが、ゲーム文化財団の傘下にある民間機関「ゲームコンテンツ等級分類委員会(GCRB)」です。ビジネスワッチによると、GCRBは2014年からPC・コンソールの「全体〜15歳」を審査しており、2025年11月1日から청불のPC・コンソールゲームも担当するようになりました。さらに2026年11月2日からは、モバイルゲームの等級分類も全等級がGCRBに一本化されています(PNN、10月29日)。これまでモバイルの「全体〜15歳」は Google Play や App Store などの「自体等級分類事業者」が、청불は게임위が見ていました。
GCRBは청불審査の詳しいガイドラインを作り、게임위時代の規定にあった「直接的」「間接的」といったあいまいな言葉に、項目ごとの具体的な基準と例を加えたと報じられています。委員長は「政府主導の審議は保守的になりやすい」と述べる一方、「できないことをできるようにするわけではない」とも話しています。法律の禁止条項そのものは変わっていないからです。
GTA6は「民間審査の試金石」だった
GTA6は、청불審査が民間に移ってから最も注目された作品でした。インベンと電子新聞によると、GCRBは2026年10月16日の会議で청불の等級を決め、PS5・Xbox Series X|S 向けに11月19日の世界同時発売に間に合う形になりました。海外の等級は、米国ESRBが「M」、欧州PEGIが「18」、オーストラリアACBが「R18+」です。前作GTA5も2013年に、当時の等級委員会から청불を受けて発売されています。
では、当サイトのスレで話題になった「国会の監査で蒸し返される」話はどうなったのか。天地日報(10月23日)によると、文化体育観光委員会の国政監査ではゲーム業界の証人・参考人はゼロで、10月23日の総合監査でもゲーム産業を直接扱う質疑はありませんでした。10月12日の게임위などへの監査では、ガチャ(確率型アイテム)の調査体制や、自主等級を受けたゲームの職権による等級取消(2022年〜2026年8月で1,427件、その約98%が賭博性を理由とするもの)が取り上げられています。少なくとも報道で確認できる範囲では、GTA6の等級が国会で問題にされた形跡はありません。1062のスレで「再生数稼ぎちゃうか」と冷めていたレスのほうが、結果的には当たっていたことになります。
(管理人の見方)焦点は「表現」より「賭博」に移っている
(管理人の見方)報道を並べると、韓国の等級行政の重心は、暴力や性表現の線引きから、ガチャや換金といった賭博性の取り締まりへ移っているように見えます。民間に渡されたのは主に「表現」の審査で、게임위の手元に残ったのはアーケード、賭博性の高いゲーム、そして事後管理です。国会の質疑もガチャと換金業者の話が中心でした。かつて16歳未満の深夜(0時〜6時)のオンラインゲームを止めていた「シャットダウン制」が、2011年11月の施行から約10年で廃止された(2022年1月1日施行、ソウル新聞)流れとも重なります。
ただ、民間に移ったから何でも通るわけではありません。法律の禁止条項は残り、事後管理や職権での再分類の権限は게임위にあります。ゲーム法の全面改正案も2025年9月に発議されたまま、1年以上処理されていません(時代の報道)。ダンガンロンパV3のような「等級拒否」がこれから起きにくくなるかどうかは、GCRBの判断が何本か積み重なり、憲法裁判所の結論が出るまでは分からない、というのが正直なところです。
韓国のゲーム市場がPC中心であることや、ソニー・任天堂の受け止められ方は韓国のゲーム事情の解説にまとめています。日本のゲームへの反応は、ゼルダの伝説 時のオカリナ、真・三國無双2 猛将伝 Remastered、ドラゴンズドグマ2、バトルフィールド6の記事でも読めます。GTA6そのものへの期待はトレーラー第3弾の分析スレ、映画の年齢等級の話は『もののけ姫』はなぜ全年齢なのかのスレもどうぞ。韓国の掲示板の読み方は韓国の掲示板の歩き方で紹介しています。
出典:電子新聞(2025年3月20日、2026年10月16日)、インベン(2026年10月16日)、時代(2026年10月12日)、天地日報(2026年10月23日)、PNN(2026年10月29日)、ビジネスワッチ(2026年11月5日)、ゲームメカ(2010年12月15日)、ソウル新聞(2021年11月12日)、ASCII.jp(2023年4月4日)、Wikipedia「Game Rating and Administration Committee」
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