韓国人「Switchのソフトが韓国で50万本?盛りすぎだろ」→ソニー・任天堂の韓国売上から検証するガチ勢

韓国ネット民「PS5の国内販売数やゲームの売上データは盛りすぎだろ」 アニメ・ゲーム
「Switchのソフトが韓国で50万本売れた」という話に、ルリウェブのスレ主がソニーと任天堂の韓国法人の売上まで持ち出して「盛りすぎ」と反論。日本の10分の1ほどの市場で50万本はありえない、という主張だ。レスはDL版が数字に入っていないだけという声と、そもそも数字が怪しいという声で割れている。
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スレ主(2026年10月10日の投稿)
スイッチがどれだけ勢いがあっても韓国で50万枚だと?
韓国よりスイッチがだいたい10倍以上売れている日本市場なのだから
日本でもパッケージだけで50万枚売るのは厳しいのに
我が国で50万枚が基本で売れるって?
あの有名なウィッチャー3が10年間セールをやりまくってようやく100万枚を超えたのが韓国市場なのに
冗談も休み休み言え
2021.4〜2022.3 売上高1056億 /営業利益19億 /当期純利益17億
2022.4〜2023.3 売上高2052億 /営業利益35億 /当期純利益30億
2023.4〜2024.3 売上高1304億 /営業利益28億 /当期純利益15億
2024.4〜2025.3 売上高1405億 /営業利益14億 /当期純利益10億
2025.4〜2026.3 売上高1333億 /営業利益185億 /当期純利益102億
これがソコ、つまりプレイステーションコリアの売上高だけどPSNストアは除外された売上だ
こっちはニンコ(韓国任天堂)の売上だ
だいたい任天堂がプレイステーションの2〜3倍くらい売れているのは合っているが
50万枚はただのデタラメだ
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1:名無しの韓国人推薦 30
どっちもそんなに売れてないのが定説やろ むしろワイはルリウェブが特異的にコンソールゲームのユーザーが多いんだと思うわ
Tipsルリウェブ:ゲーム情報やサブカルチャーを中心に扱う韓国の大手総合コミュニティサイト
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걍 둘 다 안팔리는데 정설이지 오히려 난 루리웹이 특이하게 콘솔게임 유저들이 많은거라거 봄

2:名無しの韓国人推薦 25
さっきの記事の「大ヒットしたゲームの販売量」ってこれ実売パッケージの販売数じゃないんか? 最近はほとんどDL販売に移行したと見るべきやないんか…
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아까 글의 “대박난 게임 판매량” 이거 실물패키지 판매량 아닌가? 요새 대부분 DL 판매로 옮겨갔다고 봐야 하지 않나….

3:名無しの韓国人推薦 22
捏造をしないと自分の主張ができないんやな
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주작을 안하면 자기주장을 못하나 보다

4:名無しの韓国人推薦 15
任天堂のパッケージ最小ロットの問題で隣の国に便乗して作ってもらうのが現実なのに、この販売量が真実なら単独生産するし、なんでわざわざ相乗りしたりするんだ…
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닌텐도 패키지 최소수량 문제때문에 옆나라에 꼽사리껴서 찍는게 현실인데 저 판매량이 진실이면 단독생산하지 뭣하러 같이 껴서 하겠음..

5:名無しの韓国人推薦 12
任天堂の大ヒット作といってもどうせあつ森を除けばポケモンシリーズやろ これ買う人のほとんどがDLじゃなくてマートやクーパンで実売パッケージを買うから、 パッケージ基準にしたらプレステより多くならざるを得ないわな
Tipsあつ森:Nintendo Switch用のライフシミュレーションゲーム「あつまれ どうぶつの森」の略称
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닌텐도의 대박작품이래봐야 동숲 제외하면 = 푸키먼 시리즈인데 이거 사는 대부분이 DL로 안사고 이마트, 홈플, 쿠팡에서 실물패키지를 사서 패키지를 기준으로 하면 플스보다 많을 수 밖에 없겠네

6:名無しの韓国人推薦 5
韓国で任天堂がいくら好調でも50万枚は売るの厳しいわ。こういうのは任天堂が最初から韓国語の吹き替えを標準でやってくれてこそ届く市場やで
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한국에서 닌텐도 아무리 잘나가도 50만장은 찍기 힘듬 이러면 닌텐도가 더빙 기본으로 해줬어야 했을 시장임

7:名無しの韓国人推薦 4
よく考えたらガチで「いくらセールしたってこれじゃ何が残るんだよ」ってレベルまで値引きしてたのにウィッチャー3が100万枚売れたのはレアルで狂った水準やな
Tipsウィッチャー3:ポーランドの開発会社が手がけた世界的ヒットを記録したオープンワールドRPG
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다시 생각해보니 진짜 아무리 세일에 그러면 뭐가 남나요 할정도로 해줬어도 위쳐3가 100만장 팔린게 레알 미친수준이네

8:名無しの韓国人推薦 3
また中ギャル(DCの中世ゲーム板)の連中が捏造したのか草
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또 중갤애들이 주작 한건가 보네 ㅋㅋ

9:名無しの韓国人推薦 7
スレ主がファクトでボコすから低評価がめちゃくちゃ付けられてて草
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글쓴이 팩트로 조지니까 비추 와바박 박히는거 투명하네 ㅋㅋㅋㅋ

10:名無しの韓国人推薦 6
スイッチの販売数は下駄を履かせまくったとしてもだ、 PS5の販売数30万台 ゲームの販売数が1万枚前後ってのはマジなんか
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스위치 판매량은 뻠핑을 잔뜩 시켰다고 쳐도 플스5 판매량 30만대 게임 판매량 1만장 전후는 사실이라는 건가

11:名無しの韓国人推薦 6
1万本前後がマジなら任天堂だって売れても3万本ってことやんけww
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1만장 전후가 사실이면 닌텐도도 잘팔려야 3만장 이란 소리네 ㅋㅋ

12:名無しの韓国人推薦 1
でもゲームの販売数も個別に分解してみたら1万枚っていう数値が全くのデタラメってわけでもないのは、 なんだかんだ言っても国内のスイッチのメイン層ってポケモンシリーズ好きな乳幼児や青少年だし、 この子たちは他のアクションゲームとかゼルダみたいなのはあんまり買わずにひたすらポケモンシリーズに集中するから、単一シリーズ単一タイトルでは販売が高くならざるを得ない構造だと思うわ
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근데 게임 판매량도 개별로 쪼개보면 1만장이라는 수치가 아예 뻘소리는 아닌게 이러니 저러니 해도 국내 스위치의 주 고객층이 포켓몬 시리즈 좋아하는 영유아, 청소년들이고 이 친구들은 다른 액션게임이나 젤다 이런것도 많이 안사고 오로지 포켓몬 시리즈로 집중되니 단일 시리즈 단일 타이틀로는 판매량 높을 수 밖에 없는 구조같음

13:名無しの韓国人推薦 3
スイッチは国内だけでも今年までに300万台は遥かに超えて売れたって話があるから、それよりははるかに多いとは思うで
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스위치는 국내에서만 올해까지 300만대 훨씬 넘게 팔았다는 말이 있어서 그거보다 훨씬 많기는 할듯

14:名無しの韓国人推薦 3
売上で見たらソニーの3倍だから単純計算しただけで、 3倍なのにタイトルをソニーより50倍も売ってるってのは逆に信用できんわ
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매출로 보면 소니의 3배라서 단순계산한거지 3배인에 타이틀을 소니보다 50배씩 판다는게 오히려 믿음이 안간다

15:名無しの韓国人
PS5が2020年末に発売されて2023年10月頃に30万台販売なら、3年経った今はもっと売れてるやろ ゲームの販売数のうちDL版は公開されない限り分からないことやし
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PS5가 2020년 말에 발매되었는데 2023년 10월 쯤 30만대 판매라면 3년 지난 지금은 더 팔리긴 했겠지 게임 판매량 중 DL은 공개하지 않는 이상 알 수 없는 노릇이고

16:名無しの韓国人推薦 3
韓国のコンソール市場は狭いっちゃ狭いんやな
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한국 콘솔 시장 작기는 작구나

17:名無しの韓国人
ゲームにあまり興味が持てない感じやな。GTA6も今後のPC版でも出てようやく少し売れるくらいやろ
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게임에 흥미를 잘 못 느끼는 듯 gta6도 향후 피시판이나 나와 봐야 좀 팔릴 듯

18:名無しの韓国人推薦 5
正直いくら実売ディスクがどうこう言ったって、 DL版の方が多いんちゃうか
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솔직히 암만 실물디스크 어쩌구 해봤자. Dl이 더 많지 않나.

19:名無しの韓国人推薦 1
それよりそもそも今GTA6のせいでPS5自体を買えなくなってるんじゃないのか? 転売ヤーのせいで鬼のように高くなってて?
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그것보다 애초에 지금 gta6때문에 플스5자체를 못사고있는거 아닌가? 되팔이들때문에 ㅈㄴ 비싸져서?

20:名無しの韓国人推薦 4
序盤はコロナの物資不足、今はGTAの先行確保分やね でも実際買う人はとっくに買ったのが韓国市場だけどな…
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초반엔 코로나 물량, 지금은 gta선점물량 근데 사실 살 사람은 다 산게 한국시장이긴함..

21:名無しの韓国人推薦 8
2026年上半期に大元(大元メディア。韓国で任天堂ソフトの流通を担う会社)が33万本売ってて、 大元が国内物量の半分を流通させてるから、 半年に60万本、累計1400万本なら、 大型の独占タイトル一つが数十万本売れるってのはありそうやな
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2026년 상반기에 대원이 33만장 팔았고 대원이 국내 물량 절반을 유통하고 있으니까 반년에 60만장, 누적 1400만장이면 대형 독점 타이틀 하나가 수십만장 파는건 맞아보이는데

22:名無しの韓国人
最近スイッチ2を買ったんだけどDLでゲーム買おうとするとめちゃくちゃ不便なんだよな これが2026年のデジタル機器のユーザー体験なんかと思うレベルで… スイッチユーザーはほとんどパッケージ購入層が多くて、相対的にDLユーザーが多いプレステより高く出る可能性はあると思うわ。50万枚はちょっと凄そうやけど…
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최근에 스위치2 샀는데 DL로 게임 하나 사려면 엄청 불편함 이게 2026년 디지털 기기의 사용자 경험이 맞나 싶을정도로…. 스위치 유저들 대부분 패키지 구매층이 많을듯하고 상대적으로 DL유저가 많은 플스보다 높게 잡힐수는 있다고 봄. 50만장은 좀 대단한거 같지만…

23:名無しの韓国人推薦 4
大半のゲームが50万枚売れるってわけじゃなくても、マリオ、ポケモン、ゼルダ、あつ森クラスのゲームが50万枚売れるってのは十分に可能性の高い推測やで 違法コピーが横行してたDS時代でもマリオやポケモンは50万枚売れたんだから、本体の普及台数が80万台も多くて違法コピーもできないんだからさ
Tipsポケモン:世界的な人気を誇るポケットモンスターシリーズのゲーム
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대부분의 게임이 50만장 팔린다는 아니더라도 마리오 포켓몬 젤다 동숲급 게임이 50만장 팔린다는건 충분히 가능성 높은 추측임 불법 복제심하던 ds시절에도 마리오 포켓몬이 50만장 팔았는데 기기 보급대수 80만대 더 높고 불법복제도 안되니까 말이야

24:名無しの韓国人推薦 2
韓国任天堂は大元と流通を半分こしてるからスイッチの売上はあそこから2倍するのが正しいわ 市場規模が5〜6倍違うのは確かで、50万枚を超えるタイトルは1、2個あるかないかだけど10万枚を超えるタイトルはゴロゴロあるにはあるで
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한닌은 대원이랑 유통 반띵하기 때문에 스위치 매출은 저기서 두배해야 맞음 시장규모 한 5-6배 차이나는건 사실이고 50만장 넘는 타이틀은 한두개 있을까말까 하지만 10만장 넘는 타이틀은 수두룩하긴 함

25:名無しの韓国人推薦 2
30万台売れたのに1.5万はちょっと少ない気はするけど、だからって動画に数値情報まである状況を嘘だろって決めつけるのもちょっと…
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30만대 팔렸는데 1.5만은 좀 적은 수치인 것 같긴 한데 그렇다고 영상에다 수치 정보까지 있는 상황을 구라일거다 이런 것도 좀…

26:名無しの韓国人推薦 4
動画のどこに数値情報があるんだよ ただ 自分が聞いた話では販売数がこうだっていう、 自分が聞いた話ベースなのが いつから数値情報になったんだ…
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영상 어디에 수치정보가 있나요? 그냥 내가 듣기로는 판매량이 이렇다인데 내가 듣기로는 하는게 언제부터 수치 정보인지….

27:名無しの韓国人推薦 1
でも本文見たらプレステだろうがスイッチだろうが関係なくウィッチャー3の100万枚の方がビビるわ――いくら10年間の累計だとしても今の我が国じゃディアブロやスタクラもあんなには売れなさそうやのに
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근데 본문보니 플스고 스위치고를 떠나서 위쳐3 100만장이 더 놀랍다 — 아무리 10년 누적이래도 이제 우리나라에선 디아나 스타도 저렇게는 못팔거 같으데

28:名無しの韓国人
ウィッチャーの威厳と安さが一役買ったな
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위쳐의 위엄과 싼 가격이 한 몫했지

管理人:韓国でSwitchのソフトが50万本売れたって話に、ソニーと任天堂の韓国での売上まで並べて反論してるガチ勢スレ。韓国はPCとスマホのゲームが強くて、家庭用ゲーム機はずっとニッチ扱いなんよね。日本だとマリオカートやポケモンが国内だけで数百万本いくのが普通だから、その感覚だと10万本でも「そんなもん?」ってなるけど、向こうでは立派なヒット。レスは「DL版が数字に入ってないだけ」派と「そもそも盛ってる」派で割れたまま、結論が出ないのもいつもの流れって感じ。 韓国では任天堂の公式な韓国法人があって、ソフトもハングル版が出てるから、昔よりはずっと身近にはなってるんだけどね。

出典:ルリウェブ「ルリウェブ ベスト」 元スレ

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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