韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイク、発売4日で520万本突破」→「ゲーム史上最高の名作」「今の若い子には退屈かも」

韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイク、発売4日で520万本突破」→「ゲーム史上最高の名作」「今の若い子には退屈かも」 アニメ・ゲーム
任天堂が、Nintendo Switch 2 向けにリメイクした『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が、発売から4日で520万本を突破したと発表した。スレ主は「リメイクはMetacriticのユーザー評価で歴代1位、原作は評論家評価で歴代1位」と書いている。レスは「ゲーム史上最高の名作」と持ち上げる声と、「任天堂ファンだけの点数」「今やると退屈」という冷めた声がきれいに割れている。
スレ主(2026年11月11日の投稿)
リメイクは歴代ユーザー評価1位、原作は歴代評論家評価1位、そして発売4日で520万本ww その後のシリーズ作品も、評論家評価では歴代最高クラスのゲーム。

「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイク、発売4日で520万本の販売を公式発表!!

(画像9枚と任天堂(韓国)のお知らせへのリンク。元は「中世ゲームギャラリー」の投稿)
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Tips時のオカリナ:1998年にNINTENDO64で出たゼルダシリーズの作品。レビューサイトMetacriticの評論家スコアは99点で、同サイトで最も点数の高いゲームとして知られる。2011年にはニンテンドー3DS版も出ており、レスの「リメイクのリメイク」はそのこと。
Tips紅の砂漠:韓国のゲーム会社パールアビスのオープンワールドのアクションゲーム(英題 Crimson Desert)。韓国では「国産の大作」として注目を集めた。
1:名無しの韓国人
G O A T(史上最高)
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G O A T

2:名無しの韓国人
ゲーム史上最高の名作
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게임역사상 최고명작

3:名無しの韓国人
ゲーマーが年を取ったから、「少女時代ほどのガールズグループはもう出ない」って言ってるのと同じだろ
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게이머들이 노쇠해서 소녀시대 만한 걸그룹이 없다 이거랑 같다

4:名無しの韓国人
520万本って、ゼルダの力はほんとにすごいなww
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520만장이면 젤다 힘 진짜 어마어마하네 ㅋㅋ

5:名無しの韓国人
ステマだろ
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바이럴

6:名無しの韓国人
でも任天堂のハードだけで出してるのに、ユーザー評価が高くて何になるの? ゲーマー全体じゃなくて、任天堂ユーザーにだけウケたってことじゃないの、要するに?
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그런대 닌텐도 단일 플랫폼인대 유저평점 높아봐야뭐함? 게이머 전체 유저가아니라 닌텐도 유저만 맥인거아님 한마디로?

7:名無しの韓国人
>>6 それは確かにそうww
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맞는말이긴함 ㅋㅋ

8:名無しの韓国人
>>6 任天堂の独占タイトルで、そうじゃないのなんてあるか?
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닌텐도 독점작 중에 그렇지 않은게 어딨음

9:名無しの韓国人
>>6 そんなこと言い出したら、そう言われないものなんてこの世にあるかよww プレステ独占はプレステユーザーにだけウケたもの、ソウルライクはソウルライク好きにだけウケたもの、2Dアクションは2Dアクション好きにだけウケたもの、ってことになるだろ
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그렇게 따지면 그런말 안 나올게 세상에 어딨노 ㅋㅋ 플스 독점작은 플스 유저만 먹은거고 소울류 게임은 소울류 좋아하는 사람만 먹인거고 플랫포머 게임은 플랫포머 좋아하는 사람만 멕이는건데

10:名無しの韓国人
マジでパルワールドや紅の砂漠より面白くない
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진지하게 펠월드 붉은사막보다 노잼임

11:名無しの韓国人
>>10 正直、紅の砂漠も調子が上がってきてて、クソゲー扱いされるほどじゃないww デス・ストランディング1も最初は酷評されてたのに、とにかく有名だからやる人が増えたら、ゲームの評価も良くなっていった感じがしたし
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솔직히 붉사도 폼 좀 올라오고 망겜 반열은 아님 ㅋㅋ
데드스트랜딩1 혹평 받다가 뭐가 됐던 유명해서 하는 사람 많아지니까 겜 좋아지던 느낌 들더라

12:名無しの韓国人
GTA6、終わったなwww
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gta6 좆망이누 ㅋㅋㅋ

13:名無しの韓国人
ふむ…そこまでか…?(メガネくいっ)
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흐음.. 그 정돈가..? (안경 척)

14:名無しの韓国人
世界が熱狂したって言うわりに、このゲームをやってるやつもやったことあるやつも見かけないんだがwww 誰もやってないのに、みんなが崇めてる不思議なゲーム
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전세계가 열광?했다면서 이딴게임 한다는놈 + 해봤다는놈 보이지도 않음 ㅋㅋㅋㅋ 아무도 안 하는데 모두가 숭배하는 신기한 게?임

15:名無しの韓国人
GTAが出たら消える程度のもんじゃないの?
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gta 나오면 사라질 범부아님?

16:名無しの韓国人
ゼルダのブレワイが面白いって言うからやってみたけど、クソつまらないゴミだったわ
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젤다 야숨 재밋다고 해서 해봤는데 씹노잼 쓰레기더라

17:名無しの韓国人
>>16 つまらないってだけならOKって流せるけど、クソつまらないゴミって言われたら、楽しんでて愛着がある人は腹が立つだろ
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아니 재미없다고만 하면 오케이하고 넘어가는데 씹노잼 쓰레기라는데 재밌게 하고 애착이 있는 사람들이 화가 안 나겠냐

18:名無しの韓国人
面白いことは面白いよ。よくできてるw
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재밌긴해 잘만듦ㅋㅋ

19:名無しの韓国人
原作をやったことある人はリメイクで本当に感動しっぱなしだから、96点も納得だけど、今の若い子から見たら96点にはならない気がする…
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원작 해봤던 사람들은 리메이크 하면서 진짜 무한 감동이라 96점 이해되는데 요즘 애들이 보기엔 96점 안될거 같음..

20:名無しの韓国人
プレイ動画を見たら退屈そうだった
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게임플레이보면 지루하던데

21:名無しの韓国人
あの歴代の評論家スコアの、ゼルダ原作(時のオカリナ)の98点も、レビュー数は20件くらいしかない。Metacritic は2001年1月に正式に始まったサイトで、1998年の『時のオカリナ』原作のスコアは、サイトができたあとに昔の雑誌のレビューをさかのぼって付けたもの。
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저 역대 평론가 평점 젤다원작 시오 98점도 리뷰수 20개 밖에 안됨. 메타크리틱(Metacritic)은 2001년 1월에 정식 출범했으며, 1998년 《시간의 오카리나》 원작 점수는 웹사이트 설립 이후 과거의 잡지 리뷰들을 소급 적용해 매긴 점수입니다.

22:名無しの韓国人
おかしいな、1時間やってみたけど普通だった。原作ファンの忠誠心のせいか? GTA6のほうが良さそうだけど
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이상하네요 1시간 해봣는데 그냥그렇던데 원작빠들의 충성심때문인가 gta6이 더 좋을텐데

23:名無しの韓国人
>>22 GTAならサンアンドレアスのほうが良いと思う
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gta는 산안드레스가 더좋다고 생각함

24:名無しの韓国人
>>22 GTA6はほとんどの人がオンライン目当てで買うんじゃないの?w あれが出ても、ストーリーをまともにやるか?w エンディングだけさっさと見て終わりだろ
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그타6는 온라인때매 대부분 사는거 아닌가?ㅋㅋ저거 나와도 게임 제대로 하겠냐?ㅋㅋ걍 엔딩만 빠르게 돌고 끝내겠지

25:名無しの韓国人
今の感覚だと好みが分かれると思います。あの頃は何をするにもゆっくりしたゲームが多かったですからね
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요즘 감성에는 호불호가 있을 겁니다 그 시절은 뭘 해도 느릿한 편이었죠

26:名無しの韓国人
これ、後半になるほど謎解きの楽しさより、面倒くささと退屈さのほうが大きくなる
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이거 후반갈수록 퍼즐 깨는 즐거움 보다 귀찮음, 지루함이 더 커짐.

27:名無しの韓国人
原神をうまく参考にしてゲームをよく作ったから、点数が高いんだと思う。グッドグッド
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원신을 잘 참고해서 게임을 잘 만들어버리니까 점수가 높은거 같음 굿굿

28:名無しの韓国人
いったいこれ、なんでこんなに点数が高いんだ? 今さら革新的でもないし、圧倒的に面白いわけでもないだろ。しかもリメイクのリメイクなのに、なんで?
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도대체 이게 왜 점수가 높은거냐 ? 지금 와서는 혁신적인것도 아니고 압도적으로 재밌는것도 아니잖아 게다가 리리메이크인데 왜?

29:名無しの韓国人
>>28 レーティングが全年齢なんだよ。つまりターゲットが子どもから年寄りまでってこと。こうなるとゲームを作るときに狙いを絞るのがめちゃくちゃ難しい。子どもに合わせると大人がつまらなくなるし、大人向けにすると子どもが難しくてできない。でもそのバランスをとんでもなくうまく取ってる。ウェルメイドなゲームの頂点だよ
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게임등급이 전연령대임. 다시말해 타겟 소비자층이 애들부터 틀딱까지라는 소리임. 이러면 게임 개발할때 포인트를 잡기 존나 빡셈 애들 기준으로 맞추면 어른들이 노잼이 되고 어른 타겟으로 맞추면 애들이 어려워서 못하고. 근데 저 밸런스를 개지리게 잘맞춤, 웰메이드 게임의 정점임

30:名無しの韓国人
「ゲームってのはこういうもんだ」と見せてくれる一本
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게임이라는게 이거다라고 보여주는 –

31:名無しの韓国人
サブカル系のゲームなんて山ほどあるのに、なんであんなのやるんだ。PC版もないのに
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서브컬쳐 게임들 ㅈㄴ 많구만 저런걸 왜함 PC판도 없는데

32:名無しの韓国人
>>31 wwwwよくいる原神・鳴潮ユーザーの妄想
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ㅋㅋㅋㅋ흔한 원신 명조 유저의 망상

33:名無しの韓国人
有名だから有名になったゲーム
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유명한걸로 유명해진 게임

34:名無しの韓国人
ソウルキャリバー1が98点なほうが不思議だわ
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소울칼리버1이 98점인게 더 신기하노

35:名無しの韓国人
ブレワイから入ったけど、好みに合えばめちゃくちゃ面白いよww
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야숨으로 입문했는데 취향맞으면 ㅈㄴ 재밌긴 해 ㅋㅋㅋㅋ

管理人:4日で520万本って、日本だと「まあゼルダだしな」で済みそうだけど、韓国の掲示板だと素直に「すごい」とはなかなかならないのが面白い。向こうはPCとスマホのゲームが中心で、任天堂のハードを持ってる人は日本よりずっと少ないから、「やってるやつ見たことない」(>>14)って声が出るのも分かる。点数については「任天堂ファンが付けた点数」派と「全年齢向けでこのバランスはすごい」(>>29)派で割れてて、原神やGTA6、韓国の紅の砂漠まで引き合いに出してくるあたり、ゲームの話になると何でも比べたがるのはどこも同じ。あと、原作をやった世代は「感動しっぱなし」、若い世代は「今やると退屈」っていう世代の差(>>19・>>25)は、日本でもたぶん同じ議論になってると思う。

出典:DCインサイド「実時間ベスト」 元スレ / 元ニュース:任天堂(韓国)

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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