1. フィールド
オープンワールドではないアドベンチャーだから、無駄な構成がほとんどない。ここはかなり褒められる部分で、現状維持だけじゃなく、自由視点と自由ジャンプでずっと快適に冒険できるようになったし、視覚情報も簡潔に整えて、不便だった部分をかなり改善してる。ただ、話がある程度進むまで自分の足で走り回らなきゃいけないのは相変わらず不便。
2. パズル
ここはさすが。パズルアドベンチャーの始祖という名に恥じない完成度を誇る。完成度というのは解き方だけじゃなく、ユーザーがどう解釈して解いていくかの直感性まで含めての話で、演出の一つ一つが無駄なくパズルにつながってるのが印象的だった。でも、完成度が高いからといって面白さに直結するかというと、よく分からない。率直に言って、新しい好奇心を引き出すほどの独創性はないんだよ。20世紀基準なら革新だろうけど、今は2026年だ。ゼルダを土台にしたパズルやアクションアドベンチャーがこれまでにたくさん出ていて、俺たちはもうゼルダの基礎文法に断片的に触れてるわけだ。
3. 戦闘
ここが一番物足りない。モンスターごとに弱点へ誘導するギミックの予習と直感的な演出でガイドラインを敷いてくれるんだけど、直感的すぎて試行錯誤して探る楽しさが薄い。ボスごとの演出や相互作用を見る楽しさはあるけど、大半はギミック戦闘で、そのギミックも簡単に見抜けるから緊張感がほとんどない。悪く言えば少し退屈なくらい。やってるのは、問題の解き方を全部見たうえで最後の答えだけ書き込むことに近い。
4. 世界観
ストーリーは古典のリメイクらしく典型的な王道もの。ただリメイクで演出とセリフを補強してあって、王道ものに必要な説得力の部分は改善でかなり良くなった。高く評価できるのはストーリーより世界の相互作用だ。時間の流れに沿ったNPCの行動パターンや、過去と未来を行き来して世界をどう変えるのかがリアルタイムで反映されるのは、30年前のゲームかと思うほど洗練されてる。
5. クオリティ
これは異論なしでSwitch最高点。一体どう最適化したのか不思議なくらい。グラフィックだけじゃなく、オーケストラBGMと細かい演出までこれ以上ないほど良い。原作や3DS版を一度でもやった人なら感動するレベルだと思う。
6. まとめ
個人的には久しぶりに本当に良いゲームに出会えたけど、正直退屈な区間も少なくなかった。今となってはクリシェそのものになったゲームのリメイクだから、新しい刺激がほとんどないんだ。一番ぶつかるのは評論家の点数だろう。一つのジャンルの基礎を築いた象徴的な作品として見るなら異論はないけど、伝統性を抜きにしてこのパッケージ単体で評価するなら、必要以上に期待を持たせる過剰な評価だったんじゃないかと思う。それでもアドベンチャーの入門用としては、現代式に改善された教科書の登場と言っていい。一度はやる価値がある。あと、水のクソ神殿は少し改善された。前みたいに道探しで発狂することはないから安心して。
(画像:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のタイトルロゴ/デクの樹の前に立つリンク/馬に乗るリンク など)
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수구했우
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리뷰재밌우
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좋은 리뷰 잘봤우 개추우
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개인적으로 뮤주라의 가면이 정점이라고 생각하는게 바로 이 퍼즐성에 있음. 시간의 오카리나의 스탠다드함과 비교하자면
놀이동산이라고 생각될 정도로 풍부했음
뮤주라의 가면 보다 퍼즐성이 뛰어난 어드벤쳐 게임이 있나 생각하면 어떤 점에서는 아직도 없다고 생각될 정도고
이건 후기 3D 젤다와 비교해봐도 이렇게 느껴지는데 뮤주라의 가면 리메이크 나오면 진가가 드러날듯
시간의 오카리나는 오리저널 버전 3번 엔딩, 우라 젤다 한번 엔딩, 뮤주라의 가면은 5번 엔딩 본거 같은데
순수하게 플레이 자체가 더 재밌게 느껴짐 분위기 포함하여
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무쥬라는 원작을 한번도 안해봐서 꼭 리메이크 나왔으면 좋겠어
리뷰는 여러번 접했었는데 진짜 오늘날까지 먹힐만한 혁신이라면 그런 게임이 아닐까 싶드라
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너징비 때문에 무쥬라 리메이크 기대되잖우 책임지우 죽우
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무쥬라는 지금 시대에도 먹히는 게임이다
던전 구성도 그렇지만 이만한 타임루프 게임이 없다
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타임루프 완급만 완화하면 무쥬라가 고평가 받는 거 동의함
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시오는 하다가 너무 옛날게임식 불편함이랑 아는맛퍼즐에 지루해서 그만뒀는데 무쥬라는 오줌질질싸면서 끝까지 재밌게했었음 시오랑 무쥬라 개발기간텀 생각하면 더 말도안될정도로 미친게임인듯
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무쥬라는 분위기라고 해야하나 그것도 압도적으로 요즘느낌하고 맞는거같음
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글 왤캐 잘쓰우
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서양에서 바이블취급하는 이유가있음
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리얼루 퍼즐 어드벤처로서의 완성도는 내가 여태 해본 게임중 이것만큼 탄탄한건 없을걸
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물고기 진짜 존나 징그럽다
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팩트) 똑같은 그래픽 똑같은 게임성으로 젤다 ip 아니였으면 80점대 받음
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팬이 아니면 굳이 할 필요는 없는 게임
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실시간 움직이는 npc는 원작에 없었다
무쥬라부터 추가되었는데 리메이크에도 적용한거
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체고~~
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시오는 졸트라크다
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ip빨 -5 원작예우 -5 닌텐도 -5
메타 81점 딱 게임
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자극적이진 않아도 계속 찾게되는 맛집이면 그게 최고지
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역시 교과서 였구나 어쩐지 존나 재미없더라
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게임하다가 난이도 너무 쉬운데? 스토리 너무 유치한데? 생각들때마다 상기해야하는 사실 : 대부분의 게임들은 타겟연령 12+ 애들 해라고 만든게임임
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푸키몬 하던 세대만 봐도 최소 영써티 됐우!!!
그리고 애들 겜 타겟이 아니면 좀 어렵게 내우!!!
그러다 몬헌 와일즈 꼴이 나는거우 성취감은 중요해우
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좋은겜은 맞는데 명작 리메이크라고 점수 심하게 퍼준게 보여서 좀 그럼
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왤케 땡기지 않을까 야숨 왕눈은 글케 젬섯는데
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이미 플레이어가 뭘 어떻게 하든 결과가 정해져있는데 무슨 상호작용이 어쩌고 저쩌고 ㅋㅋ 그렇게 자유도가 높고 창발적 플레이가 가능하면 다회차를 하게 되지 시간의오카리나는 다회차 아에 생각 자체가 안남
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그리고 딱 봐도 N64판은 커녕 3DS 리메이크도 안해본 새끼가 과거엔 창의적이었는데 지금은 흔한거라고 쉴드 치는거 보면 개웃기네 ㅋㅋ 정작 일본에서는 별로 존재감도 없는 작품이었는데 유튜브 세뇌가 진짜 대단하다 ㅋㅋ
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진짜 궁금해서 그런데 내가 본문에 이 게임이 창의적인 게임이라고 적은 부분이 있었어?
오히려 클리셰적이라 독창성 없다고 비판했고
지금에 와선 흔한 문법이란 것도 쉴드친게 아니라 비판요소로 말한건데
대체 이 글을 어떻게 읽어야 그런 의도로 해석되는지 잘 이해가 안돼서
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일본에서 존재감 없었다고?
시간의 오카리나 리메 이전 오리지널이 안팔리고 평도 그저 그랬었음?
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나이쳐먹고 언제까지 겜할거냐
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그냥 한마디로 반지의제왕임 후대에 미친 영향이 너무 강해서 각종 아류작으로 접한놈들이 식상해하는
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닭잡아서 대가리에 올리고 닭장에 집어넣기, 항아리에 폭턴던져넣기 이딴퍼즐 주구창장하는거보고 그냥 인디겜보다 못하구나 팍 느낌오던데
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실베 몇개를 보내냐 알바야 그만좀 보내라
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96점은 아닌거같던데 ㅋㅋ
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초록모자 주인공이 젤다임
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아 좀 동화적 분위기가 많이 사라몄네 벌로다
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또 실베 갈려고 올렸우? 실베추 개추
出典:DCインサイド「中世ゲームギャラリー」(実時間ベスト) 元スレ
※画像はイメージです(写真:Pixabay)
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