韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナをクリアした感想、一言でいうと“教科書”」→「96点は盛りすぎ」「ムジュラのリメイクはよ」

【翻訳待ち】[중갤] 젤다의전설 시간의 오카리나 후기 アニメ・ゲーム
Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリアした人の長文レビューが、DCインサイドの実時間ベストに上がりました。一言で「教科書」と評した内容に、「96点は盛りすぎ」という声と「ムジュラのほうが上」という声が集まっています。
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スレ主(2026年11月9日の投稿)
最近発売された、待望のメタ96点『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。あまりに象徴的な高得点のゲームだからレビューを書いていいものかだいぶ悩んだけど、感想を残すくらい大したことじゃないし、できるだけネタバレなしで書いてみた。プレイして感じた一言は「教科書」。もちろん良い意味でも悪い意味でも。

1. フィールド
オープンワールドではないアドベンチャーだから、無駄な構成がほとんどない。ここはかなり褒められる部分で、現状維持だけじゃなく、自由視点と自由ジャンプでずっと快適に冒険できるようになったし、視覚情報も簡潔に整えて、不便だった部分をかなり改善してる。ただ、話がある程度進むまで自分の足で走り回らなきゃいけないのは相変わらず不便。

2. パズル
ここはさすが。パズルアドベンチャーの始祖という名に恥じない完成度を誇る。完成度というのは解き方だけじゃなく、ユーザーがどう解釈して解いていくかの直感性まで含めての話で、演出の一つ一つが無駄なくパズルにつながってるのが印象的だった。でも、完成度が高いからといって面白さに直結するかというと、よく分からない。率直に言って、新しい好奇心を引き出すほどの独創性はないんだよ。20世紀基準なら革新だろうけど、今は2026年だ。ゼルダを土台にしたパズルやアクションアドベンチャーがこれまでにたくさん出ていて、俺たちはもうゼルダの基礎文法に断片的に触れてるわけだ。

3. 戦闘
ここが一番物足りない。モンスターごとに弱点へ誘導するギミックの予習と直感的な演出でガイドラインを敷いてくれるんだけど、直感的すぎて試行錯誤して探る楽しさが薄い。ボスごとの演出や相互作用を見る楽しさはあるけど、大半はギミック戦闘で、そのギミックも簡単に見抜けるから緊張感がほとんどない。悪く言えば少し退屈なくらい。やってるのは、問題の解き方を全部見たうえで最後の答えだけ書き込むことに近い。

4. 世界観
ストーリーは古典のリメイクらしく典型的な王道もの。ただリメイクで演出とセリフを補強してあって、王道ものに必要な説得力の部分は改善でかなり良くなった。高く評価できるのはストーリーより世界の相互作用だ。時間の流れに沿ったNPCの行動パターンや、過去と未来を行き来して世界をどう変えるのかがリアルタイムで反映されるのは、30年前のゲームかと思うほど洗練されてる。

5. クオリティ
これは異論なしでSwitch最高点。一体どう最適化したのか不思議なくらい。グラフィックだけじゃなく、オーケストラBGMと細かい演出までこれ以上ないほど良い。原作や3DS版を一度でもやった人なら感動するレベルだと思う。

6. まとめ
個人的には久しぶりに本当に良いゲームに出会えたけど、正直退屈な区間も少なくなかった。今となってはクリシェそのものになったゲームのリメイクだから、新しい刺激がほとんどないんだ。一番ぶつかるのは評論家の点数だろう。一つのジャンルの基礎を築いた象徴的な作品として見るなら異論はないけど、伝統性を抜きにしてこのパッケージ単体で評価するなら、必要以上に期待を持たせる過剰な評価だったんじゃないかと思う。それでもアドベンチャーの入門用としては、現代式に改善された教科書の登場と言っていい。一度はやる価値がある。あと、水のクソ神殿は少し改善された。前みたいに道探しで発狂することはないから安心して。

(画像:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のタイトルロゴ/デクの樹の前に立つリンク/馬に乗るリンク など)
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1:名無しの韓国人
お疲れさん
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수구했우

2:名無しの韓国人
レビュー面白いわ
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리뷰재밌우

3:名無しの韓国人
ええレビューやった、推薦しとくわ
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좋은 리뷰 잘봤우 개추우

4:名無しの韓国人
個人的にムジュラの仮面が頂点やと思う理由が、まさにこのパズル性なんよ。時のオカリナのスタンダードさと比べたら遊園地かと思うくらい豊富やった。ムジュラよりパズル性の高いアドベンチャーがあるかって考えると、ある意味今でもないと思うくらいで、後の3Dゼルダと比べてもそう感じる。ムジュラのリメイクが出たら真価が分かるやろな。時オカはオリジナル版を3回、裏ゼルダを1回クリア、ムジュラは5回クリアしたと思うけど、雰囲気も含めて純粋に遊んでて面白いのはムジュラやわ
Tipsムジュラの仮面:2000年にNINTENDO64で発売された『時のオカリナ』の続編。3日間を繰り返しながら進むのが特徴。
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개인적으로 뮤주라의 가면이 정점이라고 생각하는게 바로 이 퍼즐성에 있음. 시간의 오카리나의 스탠다드함과 비교하자면
놀이동산이라고 생각될 정도로 풍부했음
뮤주라의 가면 보다 퍼즐성이 뛰어난 어드벤쳐 게임이 있나 생각하면 어떤 점에서는 아직도 없다고 생각될 정도고
이건 후기 3D 젤다와 비교해봐도 이렇게 느껴지는데 뮤주라의 가면 리메이크 나오면 진가가 드러날듯
시간의 오카리나는 오리저널 버전 3번 엔딩, 우라 젤다 한번 엔딩, 뮤주라의 가면은 5번 엔딩 본거 같은데
순수하게 플레이 자체가 더 재밌게 느껴짐 분위기 포함하여

5:名無しの韓国人
>>4 ムジュラは原作を一度もやったことないから、ぜひリメイクしてほしいわ。レビューは何度も読んだけど、今でも通用する革新ってああいうゲームなんちゃうかな
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무쥬라는 원작을 한번도 안해봐서 꼭 리메이크 나왔으면 좋겠어
리뷰는 여러번 접했었는데 진짜 오늘날까지 먹힐만한 혁신이라면 그런 게임이 아닐까 싶드라

6:名無しの韓国人
>>4 お前のせいでムジュラのリメイクが楽しみになってもうたやんけ、責任取れ
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너징비 때문에 무쥬라 리메이크 기대되잖우 책임지우 죽우

7:名無しの韓国人
>>4 ムジュラは今の時代でも通用するゲームや。ダンジョンの構成もそうやけど、これほどのタイムループゲームはない
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무쥬라는 지금 시대에도 먹히는 게임이다
던전 구성도 그렇지만 이만한 타임루프 게임이 없다

8:名無しの韓国人
>>4 タイムループの緩急さえ緩和すれば、ムジュラが高評価なのは同意
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타임루프 완급만 완화하면 무쥬라가 고평가 받는 거 동의함

9:名無しの韓国人
>>4 時オカは昔のゲーム特有の不便さと知ってる味のパズルに飽きて途中でやめたけど、ムジュラは最後まで夢中でやったわ。時オカとムジュラの開発期間の差を考えると、余計に信じられんくらいヤバいゲームや
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시오는 하다가 너무 옛날게임식 불편함이랑 아는맛퍼즐에 지루해서 그만뒀는데 무쥬라는 오줌질질싸면서 끝까지 재밌게했었음 시오랑 무쥬라 개발기간텀 생각하면 더 말도안될정도로 미친게임인듯

10:名無しの韓国人
>>4 ムジュラは雰囲気っていうんかな、それも圧倒的に今の感覚に合ってる気がする
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무쥬라는 분위기라고 해야하나 그것도 압도적으로 요즘느낌하고 맞는거같음

11:名無しの韓国人
文章うますぎやろ
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글 왤캐 잘쓰우

12:名無しの韓国人
欧米でバイブル扱いされるのには理由があるわ
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서양에서 바이블취급하는 이유가있음

13:名無しの韓国人
>>12 ほんま、パズルアドベンチャーとしての完成度は、ワイが今までやったゲームの中でこれほど堅牢なもんはないと思う
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리얼루 퍼즐 어드벤처로서의 완성도는 내가 여태 해본 게임중 이것만큼 탄탄한건 없을걸

14:名無しの韓国人
魚マジでキモいわ
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물고기 진짜 존나 징그럽다

15:名無しの韓国人
ファクト)同じグラフィックで同じゲーム性でも、ゼルダのIPじゃなかったら80点台やで
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팩트) 똑같은 그래픽 똑같은 게임성으로 젤다 ip 아니였으면 80점대 받음

16:名無しの韓国人
ファンじゃないなら無理にやる必要はないゲーム
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팬이 아니면 굳이 할 필요는 없는 게임

17:名無しの韓国人
NPCがリアルタイムで動くのは原作にはなかったぞ。ムジュラから追加されたやつをリメイクに入れたんや
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실시간 움직이는 npc는 원작에 없었다
무쥬라부터 추가되었는데 리메이크에도 적용한거

18:名無しの韓国人
最高〜
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체고~~

19:名無しの韓国人
時オカはゾルトラークや
Tipsゾルトラーク:『葬送のフリーレン』に出てくる魔法。かつては恐れられた魔法だが、今ではごく基本的な魔法として扱われている。
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시오는 졸트라크다

20:名無しの韓国人
IP補正−5、原作への敬意−5、任天堂−5。メタ81点のゲームやな
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ip빨 -5 원작예우 -5 닌텐도 -5
메타 81점 딱 게임

21:名無しの韓国人
刺激的じゃなくても何度も通いたくなる名店なら、それが最高やろ
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자극적이진 않아도 계속 찾게되는 맛집이면 그게 최고지

22:名無しの韓国人
>>21 やっぱり教科書やったか、どうりでクッソつまらんかったわ
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역시 교과서 였구나 어쩐지 존나 재미없더라

23:名無しの韓国人
ゲームしてて「難易度簡単すぎ?ストーリー幼稚すぎ?」って思ったときに思い出すべき事実:ほとんどのゲームは12歳以上の子ども向けに作られとる
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게임하다가 난이도 너무 쉬운데? 스토리 너무 유치한데? 생각들때마다 상기해야하는 사실 : 대부분의 게임들은 타겟연령 12+ 애들 해라고 만든게임임

24:名無しの韓国人
>>23 ポケモンやってた世代ですら最低でもヤングサーティーになっとるわ!それに子ども向けじゃないなら少しは難しくせえや!そうやってモンハンワイルズみたいになるんやで、達成感は大事や
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푸키몬 하던 세대만 봐도 최소 영써티 됐우!!!
그리고 애들 겜 타겟이 아니면 좀 어렵게 내우!!!
그러다 몬헌 와일즈 꼴이 나는거우 성취감은 중요해우

25:名無しの韓国人
ええゲームなのは確かやけど、名作リメイクやからって点数を盛りすぎなのが見えて微妙
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좋은겜은 맞는데 명작 리메이크라고 점수 심하게 퍼준게 보여서 좀 그럼

26:名無しの韓国人
なんでこんなに惹かれんのやろ。ブレワイとティアキンはあんなに面白かったのに
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왤케 땡기지 않을까 야숨 왕눈은 글케 젬섯는데

27:名無しの韓国人
プレイヤーが何をどうしようと結果は決まってるのに、何が相互作用やねんww 本当に自由度が高くて創発的なプレイができるなら周回するやろ。時オカは周回する気にそもそもならん
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이미 플레이어가 뭘 어떻게 하든 결과가 정해져있는데 무슨 상호작용이 어쩌고 저쩌고 ㅋㅋ 그렇게 자유도가 높고 창발적 플레이가 가능하면 다회차를 하게 되지 시간의오카리나는 다회차 아에 생각 자체가 안남

28:名無しの韓国人
どう見てもN64版どころか3DSのリメイクもやってない奴が、昔は独創的やったけど今はありふれてるって擁護してるの笑えるわww そもそも日本ではたいして存在感もなかった作品なのに、YouTubeの洗脳はすごいな
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그리고 딱 봐도 N64판은 커녕 3DS 리메이크도 안해본 새끼가 과거엔 창의적이었는데 지금은 흔한거라고 쉴드 치는거 보면 개웃기네 ㅋㅋ 정작 일본에서는 별로 존재감도 없는 작품이었는데 유튜브 세뇌가 진짜 대단하다 ㅋㅋ

29:名無しの韓国人
>>28 ほんまに気になって聞くけど、ワイが本文でこのゲームが独創的やって書いた部分あった?むしろクリシェで独創性がないって批判したし、今はありふれた文法ってのも擁護じゃなくて批判として言ったんやけど。どう読んだらそういう意図になるんか分からんくて
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진짜 궁금해서 그런데 내가 본문에 이 게임이 창의적인 게임이라고 적은 부분이 있었어?
오히려 클리셰적이라 독창성 없다고 비판했고
지금에 와선 흔한 문법이란 것도 쉴드친게 아니라 비판요소로 말한건데
대체 이 글을 어떻게 읽어야 그런 의도로 해석되는지 잘 이해가 안돼서

30:名無しの韓国人
>>28 日本で存在感なかったって?リメイク前のオリジナルは売れんかったし評価もそこそこやったんか?
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일본에서 존재감 없었다고?
시간의 오카리나 리메 이전 오리지널이 안팔리고 평도 그저 그랬었음?

31:名無しの韓国人
歳食っていつまでゲームするんや
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나이쳐먹고 언제까지 겜할거냐

32:名無しの韓国人
要するに『指輪物語』や。後世への影響が強すぎて、いろんな亜流で触れた奴らが食傷気味になるやつ
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그냥 한마디로 반지의제왕임 후대에 미친 영향이 너무 강해서 각종 아류작으로 접한놈들이 식상해하는

33:名無しの韓国人
ニワトリ捕まえて頭に乗せて小屋に入れる、壺に爆弾を放り込む、こんなパズルばっかり延々とやらされて、インディーゲーム以下やなって思ったわ
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닭잡아서 대가리에 올리고 닭장에 집어넣기, 항아리에 폭턴던져넣기 이딴퍼즐 주구창장하는거보고 그냥 인디겜보다 못하구나 팍 느낌오던데

34:名無しの韓国人
実時間ベストに何本送るんや、バイトよ、もうやめてくれ
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실베 몇개를 보내냐 알바야 그만좀 보내라

35:名無しの韓国人
96点はちゃうと思うけどなww
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96점은 아닌거같던데 ㅋㅋ

36:名無しの韓国人
緑の帽子の主人公がゼルダや
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초록모자 주인공이 젤다임

37:名無しの韓国人
童話っぽい雰囲気がけっこう無くなってもうたな
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아 좀 동화적 분위기가 많이 사라몄네 벌로다

38:名無しの韓国人
また実時間ベスト狙いで上げたんか?推薦しとくわ
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또 실베 갈려고 올렸우? 실베추 개추

管理人:「教科書」って一言、めちゃくちゃうまいこと言うわ。褒めてもいるし、皮肉にもなってる。1998年のNINTENDO64版がそのあとの3Dアクションの基礎みたいになったから、今の若い人が初めて遊ぶと「どっかで見たな」ってなるのは当然なんよな。これ、レスにあった「指輪物語みたいなもん」って例えが一番しっくりくる。日本だと時オカはもう聖域みたいな扱いやけど、韓国の掲示板は容赦なく「96点は盛りすぎ」って言うのが面白い。レスは「点数盛りすぎ」組と「完成度は本物」組に割れてて、それより盛り上がってるのが「ムジュラのほうが上」論争。ムジュラの仮面のリメイクを待ってる人、韓国にも相当おるっぽいで。

出典:DCインサイド「中世ゲームギャラリー」(実時間ベスト) 元スレ

※画像はイメージです(写真:Pixabay)

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