※この記事には広告(アフィリエイトリンク)を含みます。
会社がゲームの「面白さ」を確信していて、プレイヤーもこのゲームは「面白い」と確信できるなら、グラフィックはコスパが最も悪い競争手段になる。
大手のゲーム会社が純粋な面白さだけで勝負するのは、実際めちゃくちゃ無理筋で賭けに近いんだけど、任天堂はその狂ったことをやっているだけだ。
原文を表示
재미있으면 그래픽은 후순위아님? 이거 ㅈㄴ어려운건데 성공하고있음ㅋㅋㅋ
原文を表示
근데 재밌으면 그만 이라고 했지만 스파이더맨에 물그래픽이 어쩌고 저쩌고 했던 거 보면 그냥 플랫폼 별 잣대가 확실히 다르긴 함
原文を表示
재미만 보장 되면 도트 게임도 여전히 많이 소비됨
原文を表示
휴대용 콘솔기기라는 지위를 사실상 독점하고 있다는 이점도 있지… 아무리 사양 딸려도 휴대로 하려면 닌텐도뿐인데? 이 얘기가 나옴
原文を表示
어떤 장사건 IP 틀어쥐는게 중요하다는 예시.
原文を表示
하지만 그 IP도 자기들이 조져버리는 회사들도 많아서 어찌보면 닌텐도가 꾸준히 잘 만드는거 같음.
原文を表示
ㅆㅂ 수염과,모공과,주름을 고화질로 보기위해서 천만원 넘는 컴퓨터를 사세요. 물론 최적화와 재미는 쳐박았답니다. 이딴게임들이 메인스트림이라고 쳐나오고 있으니 그렇지.
原文を表示
사실 독점 문제도 재미가 없으면 "굳이?"란 소리부터가 먼저 나오니까
原文を表示
ㄹㅇ 그래픽이 투자비용 많이나오는대신 리턴은 확실함. 근데 기획 < 이건 투자하고 리턴하도 비례하기가 힘들어
原文を表示
글고 스위치에 유독 관대한 건 어쩔 수 없는 게.. 동세대 기라는 개념보단 좀 이레귤러 적인 면이 있어서 그렇기도 하고 PC-플스-엑박 을 통상 동세대 거치기 라인업으로 보고 같은 선에 놓고 비교하고 스위치는 그냥 스위치만의 환경으로 보니까 딱히 쟤네만큼 날카로운 잣대를 들이미는 편은 아닌 거 같고
原文を表示
근데 그잣대 지들이 스스로 만든거임 재미와 아이디어 보다 걍 그래픽으로 승부 볼려하니까 그꼴난거
原文を表示
스파이더맨 게임 시리즈가 그래픽으로 승부를 보려 했다고..?
原文を表示
닌텐도가 게임큐브 실패 후 Wii부터 성능보다는 독자적인 길을 간 거라 그 환경과 잣대도 닌텐도가 쌓아온 거지. 물론 본문 말처럼 게임이 재미가 있다는 전제라 가능했던 거라 대단한 거지만.
原文を表示
액션이나 로딩속도 딸은 개발사가 치긴 했는데 우리 게임은 물웅덩이 그래픽이 개쩔어요! 라고 하진 않았는데.. 그냥 유저들이 PV에 공개된 물웅덩이랑 실게임에 들어간 물웅덩이랑 다르잖아! 라고 개1지랄 떨어서 촉발된 거임..
原文を表示
근데 기기 가격이 같은세대에서도 2-3배 나니까 그런듯 닌텐도가 계속 휴대용게임기만 내고 스위치부터는 하이브리드이긴 하지만 일단 휴대기기 스펙이라
原文を表示
막 스위치2 나오고 스위치1겜 스위치2로 돌리니까 더 재밌다는둥 완전판이라는둥 하는 소리많았지 ㅋㅋ
原文を表示
아 머 보편적인 겜들이 그래픽 딸 치다가 그렇게 잣대가 세워진 건 맞긴 함..ㅇ
原文を表示
아니 스파이더맨만을 지칭한게 아니라 모든 그래픽에 집착하는 게임들한테 하는 말임
原文を表示
그래픽이 후순위 맞지 팔콤은 어떤 싸움을 해온걸까…
原文を表示
팔콤은 그래픽을 좀 일찍 신경써야했어. 그래픽에서 기본정도만 해주니까 갑자기 떡상하잖아. 그래픽이 전부는 아니지만, 그래도 기본은 했어야지
原文を表示
팔콤은 음반회사 입니다
原文を表示
그래픽이 사실 게임의 가장 큰 광고 수단인데 닌텐도는 그렇게 광고 할 필요가 없는 신뢰감을 지니고 잇기 때문인것도 잇고 애초에 스펙깡은 의미없는걸 겜큐브때 먼저 깨달앗기 때문도 잇음
原文を表示
애초에 스위치2가 그렇게 스펙후달린 기기도 아닌데 인상해도 70만원대인 거치&핸드헬드 하이브리드 콘솔이 흔한것도 아니고.. 휴대용 게임기중에선 다른곳들은 거의 없고 남아있는거라곤 짱겜기라 불리는 안드로이드&리눅스 기반 짝퉁 에뮬기기밖에 안남았는걸
原文を表示
게다가 실패했다 평 받는데 계속 나오는 시리즈보면 전작이 최정상에 비해 낮은거지 제작비를 회수하고도 남으니깐 확실한걸 사용하는게 더욱 당연해지지 신작해서 성공해야 본전인대 유명IP는 실패해도 본전이니
原文を表示
그래픽이 게임을 하는데 있어선 후순위지만 게임을 보여주는데있어선 광고탑이여서 이게임 재밋어보이죠? 이게임쩔죠? 구매하세요 해야하는데 반대로 닌텐도니까 그런거없어도 충분한거긴해
原文を表示
그래픽만 볼 거면 그게 굳이 게임일 필요가 없지
原文を表示
그래픽은 어느정도 기준치만 넘으면 그 이상은 상관없고, 작품 톤과 분위기에 어울리는 게 중요하다고 생각함. 특히나 몇년전에 얘기나온 AAA 게임들의 그래픽에 대한 불필요한 과투자 이슈로 게임 개발기간과 수익성 악화에 대한 이야기 보면 여러모로 맞는 얘기라 생각하고.
原文を表示
그래픽도 쩔더라
原文を表示
그래픽으로 ㅈㄹ 하는놈들 볼때마다 플3 나오기 1-2년전에 플2 게임 재미 있다고 하니간 그래픽 구리다고 했던놈 생각남 그래서 나온지 꽤된 게임기에 그래픽 따지는건 너무한거 아니냐 했더니 아무말 못하던거 생각나네
原文を表示
그냥 잣대가 다른거뿐임 다른 게임들은 그래픽이 조금만 구리다 바로 조리돌림임
原文を表示
포토리얼리즘이 아닌거지 닌텐도 게임도 그래픽 좋음
原文を表示
ㄹㅇ 해상도 이런 측면이 아니라 아트 측면에서 닌텐도 퍼스트 게임도 그래픽 엄청 좋음. Wii 480p밖에 안 되지만 슈퍼 나리오 갤럭시는 당시에 꽤 깔끔하고 아트는 쩔었음. 스위치2까지 와서는 해상도도 그렇게 딸리지 읺고.
原文を表示
애초에 게임 그래픽은 그래픽 자체가 최고의 마케팅 수단이라 선택하는 거지.
原文を表示
몇년 전에 그래픽 과열경쟁 한창일때도 나온 얘기였지. Q 왜 게임사들이 그래픽에만 투자하나요? A 그래픽은 투자하면 확실히 좋아지거든요. 근데 재?미는 투자자도 개발자도 확신을 못해요. Q 근데 게임은 재미가 있어야하잖아요? A 그게 어려운 점이죠.
原文を表示
요즘 십덕겜들 보면 재미없어도 캐릭팔이로 어떻게든 애정으로 붙들게 만드는게 수두룩한데 그냥 순수 재미로 하게 만듦ㅋㅋ
原文を表示
그래픽이 일정 이상이면 거기서부터는 그냥 필요없을만 한게 딱히 캐릭터 피부에서 주름이나 잡티 혈관 이딴 거를 자세히 감상하고 싶지는 않거든…
原文を表示
개인적으로 그래픽은 몰입에 필요한 최소컷만 넘으면 된다고 생각함. 거기에 이번에 젤다 시오 리멬만 봐도 그래픽이 안좋냐? 싶기엔 얘넨 퍼스트는 항상 스펙대비 미친 수준을 뽑아냈어…
原文を表示
하고자 하는바가 뚜렷하게 있어서 가능한 듯 그래픽이나 물리 시뮬이 목적이 아니라 수단이기에 하고자 하는게 구현되면 딱 거기까지 함 그래서 전통적으로 계단현상 없애는데 별관심이 없음 젤다 야숨 왕눈의 물리 시뮬은 어느부분은 적당히 단순하게 구현했지만 오히려 진짜 같이 느껴지고 쾌적하게 버그도 없이 실행됨
原文を表示
하지만 다들 포켓몬 신작 나오면 입 싹씻고 그래픽이 이게 뭐냐면서 깔꺼잖아
原文を表示
그집은 그래픽말고도 깔꺼 많지 않아?
原文を表示
거긴 그래픽이 문제가아니고 기본적으로 게임으로써 되면 안되는것들이 너무 많았지….그래픽 퀄이 구리더라도 프레임 안정적이고 버그없으면 사람들이 그래도 물고 빨고하는데…거기에 이제 밸런싱도 힘든지 반갈죽시전해서 내 최애캐도 못쓰게 만들고…
原文を表示
닌텐도라 안까인다 x 그냥 지들이 쳐 까고싶은데 구실중 하나가 그래픽일 뿐임 o
原文を表示
아무리 맥주 캔 디자인이 멋있어도 맛이 오줌이면 안사먹어
原文を表示
게임 그래픽은 일정수준이상부턴 게임투자가 아니라 마케팅비용이라 생각함
原文を表示
잣대가 다른거 맞지 스위치 간판게임들 대부분 30프레임이 디폴트고 평소에 게임이 아무리 재밌아도 60프레임 안되면 눈 썩는다 이런 여론 스위치 게임판에선 보기가 힘들고 (마리오카트는 무려 60프레임이라는걸 마케팅 포인트로 삼는데 그미자도 4인플에선 30프레임으로 떨어지고 4년전 나온 별의 커비는 스위치2용 60프레임 패치를 2만원 주고 별도 판매하는데도 닌텐도 돈미새니 이런 얘기 잘 못봄)
原文を表示
그래픽이 안좋다기보단 자기네 콘솔에서 닌텐도는 서드파티는 비비지도 못할그래픽 수준을 냈죠 스위치 런칭작 야숨이상의 비쥬얼을 보여주는 게임이 스위치에 있었나 생각해보면.. 스위치2와서는 사펑이나 어크등등나오긴 했지만 사양관계상 흐릿하거나 버벅이는 이런느낌은 어쩔수 없었구요
原文を表示
게임에 본질에 충실한회사..재미앞에선 그래픽은 한낱 눈요김 일뿐
原文を表示
내가 인디게임을 찾아서 파먹는 이유 그래픽은 솔직히 레트로갬성들이 대부분이지만 아이디어가 미친것들이 간간히 나옴 AAA게임들은 대부분 안전하게만 가는편이라 오히려 그닥 재미를 못느끼겠어(닌텐도나 락스타 같은데 제외하면)
原文を表示
닌텐도도 똥볼 찰때가 있지만 그래도 얘네들은 재미에 집중함. 그래픽, 사운드 등은 재미에 필요하면 사용하는거지. 물론 그게 다 성공하는건 아니지만 적어도 재미를 목표로 게임만드는건 맞음
原文を表示
역으로 그래픽으로 압도 못하니까 재미에 몰빵하자는 마인드일수도 있지
出典:ルリウェブ「ルリウェブ ベスト」 元スレ
※画像はイメージです(写真:Pixabay)
ほかのアンテナの新着
- 海外の反応アンテナ韓国人「日本人は、韓国にラーメンの作り方を支援してくれたのですか?」→「世界中を席巻する韓国のラーメン技術の源泉とは?‥(ブルブル」
- ねらーアンテナ借金して投資する無謀な韓国人、韓国株の大暴落で大損こいてパニックにw
- 海外の反応アンテナ.com韓国人「世界の中で観光の二大巨頭といえば、間違いなく日本と韓国です」
- いろいろアンテナ【海外の反応】韓国人投手、大谷翔平を敬いすぎて完コピしてしまう「お尻までそっくりだぞ」
- 海外の反応アンテナ韓国人「終わったと思われたトヨタが大逆転勝利!最新の業績で韓国の現代・起亜を圧倒してしまう…(ブルブル」=韓国の反応
- 海外の反応アンテナ韓国人「大谷翔平を真似した韓国投手今日も絶好調」
次に読むスレ
- 韓国人「ジブリの『もののけ姫』、腕も首も飛ぶのになぜ全年齢なのか」→「当時は審議がゆるかった」「矢の威力が重機関銃レベル」「子どもの頃に見たときは、とにかく不気味やったことしか覚えてなくて、どんな話やったかは全然覚えてない作品」

- 韓国人「ワンピース最新話で“イムはオウム説”が当たってそう」→「名前がモンキーなのに今ごろ気づいたんか」「頼むからもう完結して」「「ただ笑った」って、マジでただ笑えたってことやったんか」

- 韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナ(Switch 2版)、オカリナの音声入力だと思ってマイクに10分歌い続けた結果」→「これで96点なんよ」「説明ちゃんと読めや」「ふふ、かわいいっすね」

- 韓国人「大谷翔平と“韓国の大谷”イ・ジェヒの投球フォームを比較」→「違うのは球速と体格と顔だけ」「シルエットなら大谷本人も騙される」「そうそう、違うのは球速・球威・変化球・制球・身長・筋肉・顔・体重・握力・手の大きさだけやな。頑張ろうや」

- 韓国人「“オワコン”のはずのちいかわ、前売り2日連続1位でダイソーの貯金箱まで売れまくり」→「舞台挨拶ってちいかわ本人が来るん?」「何をずっと「滅びた」って言うとるんや」

- 韓国人「ゼルダの伝説 時のオカリナ、クリアしたけど最後まで名作やった」→「ルト姫のデザインどうなっとんねん」「プレイ時間どれくらいなん?」


